안녕하세요.
마비노기 디렉터 최동민입니다.
'탈라 가흐 - 어려움' 난이도의 공개 테스트가 시작되었습니다.
이번 개발자노트에서는 최상위 난이도의 던전을 준비하며 고민했던 부분과 함께, 하반기 약속 이행 진행 상황을 말씀드리고자 합니다.
<탈라 가흐 - 어려움>'탈라 가흐 - 어려움' 난이도는 일반 난이도를 클리어하신 밀레시안 여러분께 그 다음의 도전 목표가 되기를 바라며 준비한 콘텐츠입니다.
마비노기팀은 이번 난이도가 즉시 이 콘텐츠를 즐기실 수 있는 밀레시안 여러분 뿐만 아니라
지금 성장하고 계시는 밀레시안 분들께도 또 다른 성장의 목표로서 동작하기를 바라고 있습니다.
때문에 최상위 전투 콘텐츠에 도전하는 경험과 함께, 던전에 입장할 수 있는 자격 및 도전에 걸맞은 보상 또한 심도 깊게 고민했습니다.
어려움 난이도를 설계하며 가장 중요하게 생각한 부분은, '탈라 가흐 - 일반' 난이도의 포인셰와는
또다른 전투를 경험하실 수 있도록 하는 것이었습니다.
보스의 능력치만 높이는 것이 아니라, 파티원들과 함께 새로운 도전의 재미를 느끼실 수 있게끔 구성하고자 노력했습니다.
이러한 노력의 결과를 테스트 서버에서 확인해주시면 감사하겠습니다.
더불어 입장 조건에 대해서도 마비노기팀의 고민의 결과를 말씀드리고자 합니다.
이번 '탈라 가흐 - 어려움' 난이도는 소울 리버레이트 무기와 더불어
개조가 진행되어 전용화 된 더스크바운드 방어구 세트가 필요하도록 구성했습니다.
'탈라 가흐 - 어려움'은 일반 난이도에서 얻은 재료로 장비를 완성하고, 그 장비로 다음 단계의 도전에 나서는 흐름을 전제로 설계되었습니다.
이에 따라 몬스터의 능력치와 기믹의 강도, 그리고 보상의 가치 역시 이 장비 수준을 기준으로 설정된 상태입니다.
다만 이번 '탈라 가흐 - 어려움'은 현재 최상위 콘텐츠로서의 위상을 가진 만큼, 더스크바운드의 마지막 개조식에 추가적인 아이템 레벨을 부여하고
이를 던전 입장 레벨에 반영하는 방식을 정식 업데이트 시점에 추가할 예정입니다.
이를 통해 '완성된 더스크바운드'가 도전의 핵심적인 준비물로서 동작할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
이번 '탈라 가흐 - 어려움'을 준비하는 과정에서, 일반 난이도 출시 이후 짧은 기간 안에 더스크바운드를 준비하셔야 하는 상황이
많은 밀레시안 여러분께 부담으로 다가가고 있다는 점도 인지하고 있습니다.
이에 정식 업데이트 시점에는 '희미한 에너지 조각'이 더스크바운드 장비를 실제로 제작하시는 분들께 돌아갈 수 있도록
명장이 제작한 '희미한 에너지 조각'에 '거래 가능 횟수 1회'를 적용하는 형태로 개선할 예정입니다.
다만 더스크바운드는 던전의 플레이 동기와 여러 경제적인 요소가 함께 맞물려 설계되어 있는 만큼
재료 공급량 조정이나 입장 기준 하향과 같은 변화는 현재 계획하고 있지 않은 점, 너른 양해 부탁드립니다.
<하반기 약속 이행 현황 갱신>마비노기팀은 '특성 세트 시스템 개편', '콤보 카드 개편', '음악 버프 추가 장비 슬롯 동작 개편' 등
밀레시안 여러분께서 말씀 주셨던 더 재미있는 마비노기를 위한 개선 사항들을 선보여드리기 위해 노력하고 있습니다.
이 과정에서 지난 마비노기 커넥트에서 약속 드렸던 내용들 중 하반기 진행으로 안내드렸던 항목들의 일정을 구체화했습니다.
더불어 지난 마비노기 커넥트들을 통해 말씀드렸던 '탈라 가흐 밝기 개선', '공식 홈페이지 아르카나 정보 추가' 등의 추가적인 내용도
오늘 업데이트 된 현황판에서 함께 확인하실 수 있습니다.
위 항목들과 함께 '브리 레흐 무적 패턴 개선', '힘의 결속 버프 스킬 형태로의 개선' 등의 내용들도
11월에 만나보실 수 있도록 준비하고 있습니다.
자세한 내용은 약속 이행 현황 페이지에서 확인하실 수 있으며
앞으로도 이 페이지를 통해 밀레시안 여러분께서 필요하신 변화들을 꾸준히 진행해 나아가겠습니다.
다만 지난 10월 커넥트에서 말씀드린대로, 하반기 중 적용을 약속드렸던 항목 중
'아이템 사전 등 인게임 정보 제공처 개선', '보스 스펙 및 스킬 등의 공개 표기' 등 일부 항목은 2027년으로 일정을 조정하게 되었습니다.
상반기에 세웠던 약속 이행 계획을 구체화하고 개발에 필요한 일정을 확인하는 과정에서
현재의 상황으로는 해당 항목들을 하반기에 진행하는 것이 어렵다고 판단했습니다.
'캐릭터가 보유한 스펙들의 표기 개선'과 같이 지금 밀레시안 여러분께 조금 더 필요한 개선에 집중하고
일정이 조정된 항목들 역시 약속 이행 현황 페이지를 통해 진행 상황을 계속 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.
더불어 지난 9월 커넥트에서 고민하고 있다고 말씀드렸던 다크나이트 변신과 팔라딘 변신의 성능 차이에 대해서도 말씀드리고자 합니다.
던전 리트라이 시 변신 스킬의 쿨타임이 초기화되도록 개선된 이후
두 변신의 차이를 더 크게 체감하고 계신다는 의견을 확인했고, 마비노기팀도 여러 방면으로 개선 방향을 고민했습니다.
다만 검토 과정에서, 지금보다 변신의 성능을 끌어올릴 경우 전투에서 변신이 차지하는 비중이 커지고
변신과 관련된 성장 요소가 사실상 모든 분께 필수가 되는 부담으로 이어질 수 있다고 판단했습니다.
특히 이러한 조정은 세공 옵션 쪽에도 함께 영향을 줄 수 있습니다.
그 결과 변신 세공이 전투 콘텐츠를 즐기시는 모든 밀레시안 여러분께 필수 스펙으로 자리 잡을 수 있고
이미 완성하신 장비의 옵션을 다시 검토하셔야 할 만큼 큰 변화로 이어질 수 있다고 보았습니다.
이에 따라 이번에는 관련 조정을 보류하고, 변신이 전투에서 맡아야 할 역할 자체를 다시 정리하는 방향으로 검토를 이어가고 있으며
검토 범위에는 리트라이 시 초기화되는 요소에서 변신 스킬을 제외하는 방안도 포함되어 있습니다.
라이브 방송에서 말씀드린 내용에 대해 만족스러운 결론을 드리지 못하게 된 점 사과드립니다.
앞으로의 마비노기를 위해 꼭 필요한 판단이라 생각하고 있는 만큼, 밀레시안 여러분의 너른 양해 부탁드립니다.
남은 하반기 동안 약속드린 내용들을 하나씩 지켜나가며, 밀레시안 여러분께서 변화를 체감하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.
감사합니다.
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