1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

공지사항

[공지] (수정) 7/3(금) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내

2026.07.03 14:00

공지

테스트 서버 
패치 작업 변경점 안내

게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.


2026년 7월 3일(금) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.



🔄 오검 워드

[오검 효과]

◈ [힐링 생명력 최대 회복량 증가] 및 [파티 힐링 생명력 최대 회복량 증가] 효과의 사양이 다음과 같이

     변경됩니다. 

     -  최대 레벨이 20에서 10으로 조정됩니다.

     -  최대 레벨 기준 회복량이 2에서 10으로 변경됩니다.


◈ [하이드로 피어스 최대 차징 시 대미지 배율 증가] 효과의 명칭이 [하이드로 피어스 최대 대미지

     배율 증가]로 수정됩니다.


◈ [케미컬 카니발 (불 연금술 효과) 주 목표물에게 주는 최종 대미지 배율 증가] 효과의 사양이

     다음과 같이 변경됩니다. 

     -  최대 레벨 기준 최종 대미지 배율 증가량이 0.03%에서 0.2%로 변경됩니다.


◈ [익시드 : 체인 블로우 3회 공격 및 피니시 공격의 대미지 배율 증가] 효과의 사양이 다음과 같이

     변경됩니다. 

     -  최대 레벨 기준 대미지 배율 증가량이 150%에서 80%로 변경됩니다.


◈ [익시드 : 임팩트 다이브 대미지 배율 증가] 효과의 사양이 다음과 같이 변경됩니다. 

     -  최대 레벨 기준 대미지 배율 증가량이 170%에서 100%로 변경됩니다.


◈ [광휘의 단죄] 효과 설명이 수정됩니다.

기존(최대 레벨 기준)

변경(최대 레벨 기준)

광휘의 단죄 단계당 대미지 배율 8 % 증가

광휘의 단죄 2단계부터 단계당 대미지 배율 8 % 증가


📢 개발자 코멘트

오검 효과 중 과도한 효율을 보이는 옵션과 반대로 효율이 떨어지는 옵션을 확인하여 수치를 조정하였으며,

툴팁 내용 중 혼선을 드릴 수 있는 항목들을 선별하여 수정하였습니다.


남은 테스트 서버 기간 동안에도 면밀히 체크하여 추가적인 조정을 이어나가겠습니다.



[오검 조합 효과]

◈ [엘레멘탈 나이트] 아르카나의 [라이트닝 스매시: 뇌신] 조합 효과 스킬 툴팁이 수정됩니다.

     -  [뇌신] 상태에서 [스매시] 사용 시, [뇌신] 상태가 종료된다는 문구가 추가됩니다.

📢 개발자 코멘트

[라이트닝 스매시: 뇌신] 오검 조합 효과는 [스매시] 스킬을 강화하는 컨셉으로 기획되었으나, 

현재 [스매시] 스킬 자체의 효율이 다소 낮은 상황이라 이에 대한 개선이 함께 이루어져야 한다고 판단했습니다.


이에 따라 [뇌신] 상태에서는 [스매시]의 동작 방식을 개선하여, [라이트닝 스매시: 뇌신] 오검 조합 효과가

보다 매력적인 선택지가 될 수 있도록 준비하고 있습니다.


현재 새로운 모션과 이펙트를 추가하는 작업을 진행 중이며, 해당 내용은 다음 업데이트를 통해

선보여드리겠습니다.



◈ [엘레멘탈 나이트] 아르카나의 [파이어 리프 어택: 완전연소] 조합 효과 스킬 툴팁이 수정됩니다.

     -  '컨디션'과 '상태'로 혼용되던 표현이 하나로 통일됩니다.


◈ [세인트 바드] 아르카나의 [정화의 고동: 공명] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

     -  스킬 재사용 대기 시간이 증가하지 않도록 수정됩니다.

     -  영역 유지 시간이 최대 5초 증가하도록 수정됩니다. 


◈ [세인트 바드] 아르카나의 [음파의 세례: 폭음] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

     -  스플래시 대미지 범위 반경이 최대 2.5m 증가하도록 수정됩니다.

     -  대미지 배율이 최대 200% 증가하도록 수정됩니다.

     -  스킬 사용 시 [구원의 메아리] 스킬의 재사용 대기 시간이 최대 2초씩 감소하도록 수정됩니다.


◈ [세이크리드 가드] 아르카나의 [철벽 강타: 요새] 조합 효과의 설명 안내가 수정됩니다. 

기존(최대 레벨 기준)

변경(최대 레벨 기준)

요새화 효과 : 세이크리드 가드 공격 스킬

희생 획득량 30% 증가. 

요새화 최대 중첩 수 : 3


기존 쿨타임 대신 누적 쿨타임 적용

누적 쿨타임 한계 : 12초

요새화 효과 : 모든 세이크리드 가드 공격 스킬

희생 획득량 중첩당 30% 증가. 

요새화 최대 중첩 수 : 3


기존 쿨타임 대신 누적 쿨타임 적용

누적 쿨타임 한계 : 12초(누적된 쿨타임이 한계점을

넘어가면 누적된 쿨타임동안 스킬 사용 불가) 


◈ [다크 메이지] 아르카나의 [스노우 스톰: 과냉각] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

     -  과냉각 디버프의 효과가 파티원 간 공유되지 않도록 수정됩니다.

     -  과냉각 디버프로 인한 라이트닝 체인, 익스플로전 런지 대미지 증가가 중복으로 적용되던 현상이 수정됩니다.

     -  과냉각 디버프의 유지 시간이 12초로 증가하도록 수정됩니다.

     -  과냉각 디버프로 인한 대미지 증가 배율이 최종 대미지의 125%로 수정됩니다.


◈ [다크 메이지] 아르카나의 [익스플로전 런지: 해방] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

     -  조합 효과 발동 후 익스플로전 런지 발동 시, 마나 피어스가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

         : 마나 피어스의 도르카 소모량까지 포함한 도르카 소모량으로 [익스플로전 런지: 해방]의 효과가 결정되도록

           수정됩니다.

         : 전체 도르카 소모량에서 마나 피어스의 도르카 소모량을 뺀 양의 절반만큼을 회복하도록 수정됩니다.

     -  도르카 11 이상 소모할 시, 도르카 회복이 첫 타격 시점에 회복되도록 수정됩니다.


◈ [알케믹 스팅어] 아르카나의 [하이드로 피어스: 격류] 조합 효과 스킬 툴팁이 수정됩니다.

     -  기존 [하이드로 피어스]의 최대 대미지 배율의 영향을 받는다는 문구가 추가됩니다.

     -  추가 공격의 대미지에 대한 문구가 삭제됩니다.


◈ [블래스트 랜서] 아르카나의 [차지 어설트: 질풍] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

     -  차지 어설트의 이동 거리가 최대 3m 증가하도록 수정됩니다.

     -  누적 쿨 타임 대기 시간 증가값이 0.5초 감소하도록 수정됩니다.


◈ [포비든 알케미스트] 아르카나의 [스파이럴 이럽션: 응축] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

     -  스파이럴 이럽션의 조합식에 사용되지 않았던 원소 에너지도 차지 횟수에 비례하여 회복되도록 수정됩니다.


◈ [멜로딕 퍼피티어] 아르카나의 [인터루드 슬래시: 크레센도] 조합 효과 적용 상태에서 크레센도 상태의 적이

     없을 때 인터루드 슬래시 사용 시 나오는 사념파 안내가 수정됩니다.

기존

변경

상태 이상인 적이 없어 스킬을 사용할 수 없다.

크레센도 상태의 적이 없어 스킬을 사용할 수 없다.


◈ [퓨리 파이터] 아르카나의 [게일 피어스: 돌진] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

     -  [게일 피어스] 사용 시, 연속기 3단계 스킬과 익시드 3단계 스킬의 쿨 타임이 초기화되지 않도록 수정됩니다.

     -  [연속기 : 파운딩] 스킬 발동 중 게일 피어스의 연속기 3단계 대미지 증가 효과가 사라지더라도, 
         스킬 발동 시점에 적용된 대미지 증가 효과가 유지되도록 수정됩니다. (내용수정 2026-07-03 오후 2시 32분)

     -  [게일 피어스] 사용 시, 연속기 3단계 스킬과 익시드 3단계 스킬의 대미지 증가 배율이 다음과 같이 수정됩니다.

등급 점수

기존

변경

5

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬 

사용 시, 기존 대미지의 100%로 적 공격

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬

사용 시, 기존 대미지의 104%로 적 공격

6

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬 

사용 시, 기존 대미지의 100%로 적 공격

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬

사용 시, 기존 대미지의 106%로 적 공격

7

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬

사용 시, 기존 대미지의 105%로 적 공격

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬

사용 시, 기존 대미지의 108%로 적 공격

8

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬 

사용 시, 기존 대미지의 105%로 적 공격

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬

사용 시, 기존 대미지의 110%로 적 공격

9

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬 

사용 시, 기존 대미지의 110%로 적 공격

게일 피어스 사용 후 5초 내에 연속기 3단계 스킬

사용 시, 기존 대미지의 112%로 적 공격


📢 개발자 코멘트

[게일 피어스: 돌진] 오검 조합 효과의 3단계 연속기 및 익시드 스킬 쿨타임 초기화 기능은 [퓨리 파이터]의

전투 사이클이 보다 유연하게 이어지는 것을 의도하여 추가되었습니다.


다만 이로 인해 대미지 효율이 과도하게 상승하였고, 이를 다른 아르카나와 유사한 수준으로 맞추기

위해서는 전반적인 스킬 대미지 배율을 낮춰야 하지만 이는 [퓨리 파이터]의 전반적인 전투 경험을 해칠 수

있다고 판단하여, 쿨타임 초기화 기능을 제거하는 방향으로 결정하였습니다.


다른 부분들도 면밀히 검토하여 보다 안정적인 밸런스로 선보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


[기타]

◈ 오검 워드의 합성에 소모되는 비용이 다음과 같이 조정됩니다.

구분

기존

변경

엘리트 → 에픽 합성 시

골드 100,000

골드 20,000

에픽 → 마스터 합성 시

골드 300,000

골드 100,000


◈ 오검 워드의 효과 재설정에 소모되는 비용이 다음과 같이 조정됩니다.

구분

기존

변경

효과 0줄 잠금 시

골드 100,000
불타래 10개

골드 1,000

효과 1줄 잠금 시

골드 200,000
오검 파편 10개
불타래 20개
얼어붙은 불타래 20개

골드 1,000
오검 파편 1개
불타래 1개

효과 2줄 잠금 시

골드 500,000
오검 파편 30개
불타래 50개
얼어붙은 불타래 50개

골드 2,000
오검 파편 2개
불타래 2개
얼어붙은 불타래 2개


📢 개발자 코멘트

현재 테스트 서버에는 [오검 워드]의 합성, 효과 재설정 비용이 임시값으로 반영되어 있으나,


이 부분이 직접 테스트하실 때 다소 불편할 수 있는 수준이라고 판단하여 전체적으로 하향 조정했습니다.


다만 이번 조정치 또한 최종 수치는 아니며, 정식 서버 오픈 시점에는 여러 요소를 종합적으로 검토하여

보다 합리적인 비용으로 다시 한번 조정해 선보여드릴 예정입니다.


◈ 오검 워드 장착 해제 시 [힐링 생명력 최대 회복량 증가] 및 [파티 힐링 생명력 최대 회복량 증가] 효과로

     상승한 [세인트 바드] 아르카나의 [불협화음] 관련 상세 수치가 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.


◈ [오검 워드]를 사용할 수 없는 지역에서 오검 장착, 해제, 교체 시도 시 출력되는 팝업 문구가 변경됩니다.


◈ [티르 코네일]에서 입장 가능한 [실전 강좌 - 목인] 미션에서는 오검 장착, 해제, 교체가 가능하도록 변경됩니다.


◈ [세이크리드 가드] 아르카나의 [광휘의 단죄] 스킬 설명 안내가 수정됩니다.

기존

변경

단계에 따라 대미지, 공격 범위, 스킬 시전 시간 증가

단계에 따라 대미지, 공격 범위, 스킬 시전 시간 증가

(2단계부터 단계당 대미지 배율 50% 증가, 윈드밀 대미지 제외)


감사합니다.

  • 복구서비스
  • 보안센터
  • X
  • Facebook
  • YouTube

TOP