2026.02.10 20:00
공지
게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.

※ 2/12(목) 점검 종료에 맞춰 변경점 공지사항 내용이 모두 반영되었습니다. (내용 추가 2/12(목) 오후 1시)
2026년 2월 12일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
◈ 마비노기 공식 Shorts - [📌마비노기 2월 패치 소식📌]이 업로드되었습니다. [바로가기]
◈ [20살의 키가 되는 포션]이 추가됩니다. [바로가기]
◈ [2026 설날 선물 세트]가 추가됩니다. [바로가기]
◈ [밀레시안을 위한 온타임 기프트] 이벤트가 시작됩니다. [바로가기]
◈ [블랙 콤보 카드] 이벤트가 시작됩니다. [바로가기]
◈ [설날 마법 떡국] 이벤트가 시작됩니다. [바로가기]
◈ [물망초 꽃 브로치 액세서리 지원] 이벤트가 시작됩니다. [바로가기]
◈ [황혼의 잔허를 맞이하라!] 이벤트 보상이 우편함으로 지급되었습니다.
메인스트림 G28
◈ G28 메인스트림 [황혼의 잔허] 2부가 추가됩니다.
- 1부를 이미 진행한 경우, 서브 퀘스트 [황혼의 도시로 내딛는 한 걸음]을 완료한 상태로 접속 시, 2부 [재를 털고 다시 일어나] 퀘스트가 자동 지급됩니다.
- G28 황혼의 잔허 퀘스트는 풀보이스로 제공됩니다.
* 환경설정 - 사운드 - 보이스 볼륨 메뉴에서, 보이스 크기를 설정할 수 있습니다.
- G28 황혼의 잔허 클리어 후, 케안 항구 샛바람 쉼터의 NPC [아이네]를 통해 [황혼의 잔허 소재집]을 획득할 수 있습니다.
- G28 황혼의 잔허 클리어 후, 정령이 깃든 캠프파이어에 G28 NPC를 초대할 수 있도록 추가됩니다.
- G28 황혼의 잔허 클리어 후, 수정구슬을 통해 G28 컷신을 다시 볼 수 있습니다.
- 낭만 농장 주크박스에 황혼의 잔허 콘텐츠 관련 BGM 12종이 추가됩니다.
📌 신규 아르카나
◈ 신규 아르카나 재능 [멜로딕 퍼피티어]와 [퓨리 파이터]가 추가됩니다.
- [멜로딕 퍼피티어]는 [인형술] 재능 기반에서 [음악] 재능을 조합한 원거리 딜러 포지션의 아르카나 재능입니다.
- [퓨리 파이터]는 [격투술] 재능 기반에서 [근접 전투] 재능을 조합한 근거리 딜러 포지션의 아르카나 재능입니다.
- 습득 방법
: [멜로딕 퍼피티어]를 습득하기 위해서는 누적 레벨 2만 이상과 [그랜드마스터 아이돌] 칭호를 획득해야 합니다.
: [퓨리 파이터]를 습득하기 위해서는 누적 레벨 2만 이상과 [그랜드마스터 인파이터] 칭호를 획득해야 합니다.
: 습득한 아르카나 재능 중 하나를 선택하여 활성화할 수 있으며, AP를 소모해 다른 아르카나 재능으로 변경할 수 있습니다.
- 아르카나 레벨
: 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다 현재 활성화 중인 아르카나 재능의 경험치가 증가합니다.
: 아르카나 재능의 경험치가 최대치까지 도달하면 해당 아르카나 재능의 레벨이 증가합니다.
: 아르카나 레벨에 따라 보너스 능력치를 얻을 수 있으며, 추가 스킬을 습득하거나 더 높은 랭크로 승급시킬 수 있습니다.
: 획득한 아르카나 레벨 보너스는 다른 아르카나 재능으로 교체해도 유지됩니다.
- 아르카나 종합 레벨
: 아르카나 종합 레벨은 모든 아르카나 재능의 전체 레벨입니다.
: 아르카나 종합 레벨이 올라갈수록 캐릭터 능력치의 상한이 증가합니다.
아르카나 종합 레벨 | 효과 |
360 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2150 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 860 증가 크리티컬 상한 12 증가 밸런스 상한 3 증가 |
370 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2175 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 870 증가 크리티컬 상한 12 증가 밸런스 상한 3 증가 |
380 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2200 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 880 증가 크리티컬 상한 12 증가 밸런스 상한 3 증가 |
390 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2225 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 890 증가 크리티컬 상한 12 증가 밸런스 상한 3 증가 |
400 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2250 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 900 증가 크리티컬 상한 13 증가 밸런스 상한 4 증가 |
410 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2275 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 910 증가 크리티컬 상한 13 증가 밸런스 상한 4 증가 |
420 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2300 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 920 증가 크리티컬 상한 13 증가 밸런스 상한 4 증가 |
430 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2325 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 930 증가 크리티컬 상한 13 증가 밸런스 상한 4 증가 |
440 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2350 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 940 증가 크리티컬 상한 13 증가 밸런스 상한 4 증가 |
450 (New) | 생명력, 마나, 스태미나 상한 2375 증가 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운 상한 950 증가 크리티컬 상한 14 증가 밸런스 상한 4 증가 |
- 아르카나 링크 개방
: 아르카나 재능의 레벨이 일정 단계에 도달하면 링크 개방을 할 수 있습니다.
: 아르카나 링크는 최대 10단계까지 개방할 수 있으며, 개방 단계가 올라갈수록 더 많은 보너스 효과를 얻을 수 있습니다.
: 아르카나 링크 보너스는 현재 활성화 중인 아르카나 재능의 효과만 적용됩니다.
: 아르카나 링크 개방을 하기 위해서는 각 아르카나 재능 전용의 [불꽃 매듭] 및 [얼어붙은 불꽃 매듭] 아이템이 필요합니다.
아르카나 재능 | 링크 개방 | 효과 |
멜로딕 퍼피티어 | 1단계 | - 생명력 10 증가 - 마나 10 증가 - 스태미나 20 증가 |
2단계 | - 전장의 서곡 효과의 10%만큼 마리오네트 적용 - 생명력 10 증가 - 마나 10 증가 - 스태미나 20 증가 | |
3단계 | - 전장의 서곡 효과의 20%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 생명력 30 증가 - 마나 30 증가 - 스태미나 60 증가 | |
4단계 | - 전장의 서곡 효과의 30%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 퀵스윙 사용 후 5초간 이동속도 15% 증가 - 생명력 30 증가 - 마나 30 증가 - 스태미나 60 증가 | |
5단계 | - 전장의 서곡 효과의 50%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 퀵스윙 사용 후 5초간 이동속도 15% 증가 - 생명력 50 증가 - 마나 50 증가 - 스태미나 100 증가 | |
6단계 | - 전장의 서곡 효과의 50%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 퀵스윙 사용 후 5초간 이동속도 15% 증가 - 음악 버프 적용 상태일 때 일정 수준 이하의 헤비 스탠더 자동 방어 무시 적용 - 생명력 50 증가 - 마나 50 증가 - 스태미나 100 증가 | |
7단계 | - 전장의 서곡 효과의 50%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 퀵스윙 사용 후 5초간 이동속도 15% 증가 - 음악 버프 적용 상태일 때 일정 수준 이하의 헤비 스탠더 자동 방어 무시 적용 - 와이어 웹 효과 지속 시간 10초 증가 - 생명력 50 증가 - 마나 50 증가 - 스태미나 100 증가 | |
8단계 | - 전장의 서곡 효과의 50%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 퀵스윙 사용 후 5초간 이동속도 15% 증가 - 음악 버프 적용 상태일 때 일정 수준 이하의 헤비 스탠더 자동 방어 무시 적용 - 와이어 웹 효과 지속 시간 10초 증가 - 인터루드 슬래시 재사용 대기 시간 2초 감소 - 생명력 50 증가 - 마나 50 증가 - 스태미나 100 증가 | |
9단계 | - 전장의 서곡 효과의 50%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 퀵스윙 사용 후 5초간 이동속도 15% 증가 - 음악 버프 적용 상태일 때 일정 수준 이하의 헤비 스탠더 자동 방어 무시 적용 - 와이어 웹 효과 지속 시간 10초 증가 - 인터루드 슬래시 재사용 대기 시간 2초 감소 - 그랜드 피날레 에코 마리오네트 공격에 캐릭터 대미지 500% 추가 - 생명력 50 증가 - 마나 50 증가 - 스태미나 100 증가 | |
10단계 | - 전장의 서곡 효과의 50%만큼 마리오네트 적용 - 마리오네트 조종술 범위 5m 증가 - 퀵스윙 사용 후 5초간 이동속도 15% 증가 - 음악 버프 적용 상태일 때 일정 수준 이하의 헤비 스탠더 자동 방어 무시 적용 - 와이어 웹 효과 지속 시간 10초 증가 - 인터루드 슬래시 재사용 대기 시간 2초 감소 - 그랜드 피날레 에코 마리오네트 공격에 캐릭터 대미지 500% 추가 - 음악 버프 적용 상태일 때 깨어나는 생명 효과 활성화 - 생명력 50 증가 - 마나 50 증가 - 스태미나 100 증가 | |
퓨리 파이터 | 1단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 20% 증가 |
2단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 40% 증가 - 생명력 50 증가 - 스태미나 50 증가 - 의지 50 증가 | |
3단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 60% 증가 - 생명력 100 증가 - 스태미나 100 증가 - 의지 100 증가 | |
4단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 80% 증가 - 생명력 150 증가 - 스태미나 150 증가 - 의지 150 증가 | |
5단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 100% 증가 - 익시드 스킬 크리티컬 발동 시 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 쿨타임 20% 감소 - 생명력 200 증가 - 스태미나 200 증가 - 의지 200 증가 | |
6단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 100% 증가 - 익시드 스킬 크리티컬 발동 시 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 쿨타임 20% 감소 - 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 크리티컬 발송 시 백스텝 쿨타임 초기화 - 생명력 200 증가 - 스태미나 200 증가 - 의지 200 증가 | |
7단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 100% 증가 - 익시드 스킬 크리티컬 발동 시 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 쿨타임 20% 감소 - 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 크리티컬 발송 시 백스텝 쿨타임 초기화 - 게일 피어스 공격 거리 1m 증가 - 포스 플레어 공격 반경 1.5m 증가 - 얼티밋 스트라이크 공격 폭 1m 증가 - 생명력 200 증가 - 스태미나 200 증가 - 의지 200 증가 | |
8단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 100% 증가 - 익시드 스킬 크리티컬 발동 시 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 쿨타임 20% 감소 - 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 크리티컬 발송 시 백스텝 쿨타임 초기화 - 게일 피어스 공격 거리 1m 증가 - 포스 플레어 공격 반경 1.5m 증가 - 얼티밋 스트라이크 공격 폭 1m 증가 - 연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 10% 증가 (상한 50%) - 연속기 마스터리 스킬의 연속기 쿨타임 감소량 10% 증가 (상한 30%) - 생명력 200 증가 - 스태미나 200 증가 - 의지 200 증가 | |
9단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 100% 증가 - 익시드 스킬 크리티컬 발동 시 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 쿨타임 20% 감소 - 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 크리티컬 발송 시 백스텝 쿨타임 초기화 - 게일 피어스 공격 거리 1m 증가 - 포스 플레어 공격 반경 1.5m 증가 - 얼티밋 스트라이크 공격 폭 1m 증가 - 연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 20% 증가 (상한 50%) - 연속기 마스터리 스킬의 연속기 쿨타임 감소량 15% 증가 (상한 30%) - 중갑옷 장비 시 3단계 연속기 스킬 대미지 감소량 삭제 - 백스텝 사용 중 경직, 다운 면역 - 백스텝 이동 속도 2배 증가 - 생명력 200 증가 - 스태미나 200 증가 - 의지 200 증가 | |
10단계 | - 스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 100% 증가 - 익시드 스킬 크리티컬 발동 시 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 쿨타임 20% 감소 - 익시드 스킬 및 연속기 마스터리 스킬 크리티컬 발송 시 백스텝 쿨타임 초기화 - 게일 피어스 공격 거리 1m 증가 - 포스 플레어 공격 반경 1.5m 증가 - 얼티밋 스트라이크 공격 폭 1m 증가 - 연속기 마스터리 스킬의 연속기 대미지 증가량 30% 증가 (상한 50%) - 연속기 마스터리 스킬의 연속기 쿨타임 감소량 20% 증가 (상한 30%) - 중갑옷 장비 시 3단계 연속기 스킬 대미지 감소량 삭제 - 백스텝 사용 중 경직, 다운 면역 - 백스텝 이동 속도 2배 증가 - 연속기: 대쉬 펀치 사정 거리 3m 증가 - 백스텝 사용 후 2초 이내 재사용 시, 타겟팅 대상에게 즉시 접근 - 생명력 200 증가 - 스태미나 200 증가 - 의지 200 증가 |
◈ 신규 아르카나 스킬이 추가됩니다.
<멜로딕 퍼피티어>
: 핸들을 착용한 상태에서만 스킬을 사용할 수 있습니다.
: [멜로딕 퍼피티어] 활성화 시 마리오네트의 소환 상태를 확인할 수 있는 전용 UI가 출력됩니다.
- 쓰리 핸더 스테이지
: [멜로딕 퍼피티어] 전용 기능 추가 및 기존 [인형술] 재능의 스킬 효과를 변경하는 패시브 스킬입니다.
: [에코 마리오네트]를 스킬로 활용할 수 있으며, 마리오네트 조종술 조작 타입이 원격 소환으로 전환됩니다.
: 원격 소환 시 마리오네트는 적의 공격에 피격되지 않습니다.
: [피에로 마리오네트], [콜로서스 마리오네트], [에코 마리오네트]가 모두 소환 중일 경우, 인형을 소환하는 스킬을 사용할 수 없습니다.
: 인형 소환은 [피에로 마리오네트], [콜로서스 마리오네트], [에코 마리오네트] 순으로 소환됩니다.
: 인형을 소환할 수 있는 범위는 마리오네트 조종술 범위의 영향을 받습니다.
: [1막: 우연한 충돌], [2막: 솟구치는 분노], [4막: 질투의 화신], [7막: 광란의 질주] 스킬의 재사용 대기 시간에 3초의 추가 시간이 더해집니다.
: [9막 : 깨어나는 생명 스킬]을 사용할 수 없습니다.
- 다운비트 악센트
: 인형을 소환하여 선택한 대상을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [2막: 솟구치는 분노] 스킬 대미지가 높을 수록 [다운비트 악센트] 스킬의 대미지가 증가합니다.
- 트래킹 스텝
: 인형을 소환하여 선택한 대상에게 1랭크 기준 최대 7회의 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [1막: 우연한 충돌] 스킬 대미지가 높을 수록 [트래킹 스텝] 스킬의 대미지가 증가합니다.
- 그랜드 피날레
: 3기의 인형을 모두 소환하여 선택한 대상을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [7막: 광란의 질주] 스킬 대미지가 높을 수록 [그랜드 피날레] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: [그랜드 피날레] 사용 시 다른 스킬을 사용하고 있는 인형이 있을 경우, 강제로 취소되며 [그랜드 피날레]가 발동됩니다.
- 와이어 웹
: 선택한 대상을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [와이어 웹]은 사용자의 [6막: 유혹의 올가미] 범위를 공격 범위로 사용합니다.
: 피격된 적에게 사용자의 [멜로디 쇼크] 이동 속도 감소, 초당 지속대미지 효과와 함께 인형으로부터 받는 피해량 15% 증가 효과가 부여됩니다.
: 해당 디버프의 지속 시간은 [멜로디 쇼크] 디버프 지속 시간만큼 적용됩니다.
: 인형으로부터 받는 피해량 증가 효과는 [레이지 임팩트] 효과와 중첩 적용되지 않습니다.
: [멜로디 쇼크] 스킬 대미지가 높을 수록 [와이어 웹] 스킬의 대미지가 증가합니다.
- 인터루드 슬래시
: 현재 소환 중인 인형의 위치를 기준으로 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [인터루드 슬래시]는 사용자의 [4막: 질투의 화신] 범위를 공격 범위로 사용합니다.
: [4막: 질투의 화신] 스킬 대미지가 높을 수록 [인터루드 슬래시] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: 여러 기의 인형을 동시에 소환한 상태로 스킬을 사용할 경우, 각 인형마다 공격이 발생합니다.
: 소환 중인 인형이 없을 경우 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 퀵 스윙
: 현재 소환된 인형 중에서 마우스 커서와 제일 가까운 인형 위치로 이동하는 액티브 스킬입니다.
: 선택된 인형은 즉시 소환 해제됩니다.
: [그랜드 피날레] 스킬을 사용 중인 인형에게는 [퀵 스윙]을 사용할 수 없습니다.
<퓨리 파이터>
: 너클을 착용한 상태에서만 스킬을 사용할 수 있습니다.
: [퓨리 파이터] 활성화 시 스킬 자원인 [포스]를 확인할 수 있는 전용 UI가 출력됩니다.
- 익시드 : 체인 블로우
: 선택한 대상을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [연속기 : 대쉬 펀치] 스킬 대미지가 높을 수록 [익시드 : 체인 블로우] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: [리미티드 포스] 스킬을 습득할 경우, 해당 스킬 사용시 일정량의 [포스]를 획득합니다.
: 익시드 스킬은 [연속기 쿨타임 초기화] 효과를 적용받지 않습니다.
- 익시드 : 임팩트 다이브
: 선택한 대상을 향해 돌진하면서 주변의 적들을 3회 공격해 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [연속기 : 섬머솔트] 스킬 대미지가 높을 수록 [익시드 : 임팩트 다이브] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: 피격된 적들을 시전자의 위치로 끌어당길 수 있습니다.
: [리미티드 포스] 스킬을 습득할 경우, 해당 스킬 사용시 일정량의 [포스]를 획득합니다.
: 익시드 스킬은 [연속기 쿨타임 초기화] 효과를 적용받지 않습니다.
- 익시드 : 포스 슬램
: 선택한 대상을 향해 도약하여 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [연속기 : 파운딩] 스킬 대미지가 높을 수록 [익시드 : 포스 슬램] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: 피격된 적들을 시전자의 위치로 끌어당길 수 있습니다.
: [리미티드 포스] 스킬을 습득할 경우, 해당 스킬 사용시 일정량의 [포스]를 획득합니다.
: 익시드 스킬은 [연속기 쿨타임 초기화] 효과를 적용받지 않습니다.
- 퓨리 오브 더 버서커
: [포스]를 사용하여 시전자에게 강화 효과를 부여하는 액티브 스킬입니다.
: 최초 사용 시 강화 1단계 효과가 부여되며, 강화 1단계 상태에서 스킬 사용 시 강화 2단계가 부여됩니다.
: 강화 효과는 최대 2단계까지 존재하며, 강화 2단계 상태에서 스킬 사용 시 지속 시간이 갱신됩니다.
: 지속 시간이 다할 경우 강화 효과는 소멸합니다.
- 리미티드 포스
: [퓨리 파이터]의 전용 자원인 [포스]를 강화시키는 패시브 스킬입니다.
: 전투 상태 여부와 관계없이 일정량의 [포스]를 지속적으로 획득할 수 있습니다.
: 연속기 마스터리 스킬 또는 익시드 스킬을 사용할 때 [포스]를 획득할 수 있습니다.
- 게일 피어스
: 선택한 대상을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [연속기 : 차징 피스트] 스킬 대미지가 높을 수록 [게일 피어스] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: 스킬 사용 시 자신에게 일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시 효과를 부여합니다.
: 스킬 사용 시 [포스]를 소모합니다.
- 포스 플레어
: 자신을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [연속기 : 드롭킥] 스킬 대미지가 높을 수록 [포스 플레어] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: 스킬 사용 시 자신에게 일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시 효과를 부여합니다.
: 스킬 사용 시 [포스]를 소모합니다.
- 얼티밋 스트라이크
: 선택한 대상을 중심으로 일정 범위 내의 적에게 총 3회의 대미지를 입히는 액티브 스킬입니다.
: [연속기 : 스크류 어퍼] 스킬 대미지가 높을 수록 [얼티밋 스트라이크] 스킬의 대미지가 증가합니다.
: 스킬 사용 시 자신에게 일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시 효과를 부여합니다.
: 스킬 사용 시 [포스]를 소모합니다.
◈ 아르카나 재능 - 기타
- 신규 아르카나 재능의 [불꽃 매듭]이 추가됩니다.
: [아르카나 협회실]의 [아르카나 불꽃 단상]을 통해 [불타래] 및 [얼어붙은 불타래]를 아르카나 전용 [불꽃 매듭]과 [얼어붙은 불꽃 매듭]으로 변환할 수 있습니다.
- 신규 아르카나 재능과 관련된 [무리아스의 유물]이 추가됩니다.
: 다운비트 악센트 캐릭터 대미지 추가 (최대 700%)
: 인터루드 슬래시 대미지 증가 (최대 200%)
: 그랜드 피날레 에코 마리오네트 공격에 캐릭터 대미지 추가 (최대 1500%)
: 익시드 : 체인 블로우 피니시 대미지 증가 (최대 300%)
: 익시드 : 임팩트 다이브 대미지 증가 (최대 200%)
: 익시드 : 포스 슬램 대미지 증가 (최대 1000%)
- [그랜드마스터 아이돌], [그랜드마스터 인파이터] 히든 재능이 추가됩니다.
: 히든 재능과 관련된 재능들이 그랜드마스터가 되면 히든 재능의 등급이 자동으로 올라갑니다.
◈ [마리오네트] 공격으로 [특성 : 각인 : 프라가라흐]의 스테이터스 감소 효과가 적용되도록 수정됩니다.
◈ [마리오네트] 공격에 [특성 : 급소 관통]이 적용되도록 수정됩니다.
◈ [격투술] 재능의 일부 스킬 사양이 수정됩니다.
- [백스텝] 스킬의 사양이 수정됩니다.
: 이동 위치가 스킬 종료 시점이 아닌 시작 지점에 변경되도록 변경됩니다.
: 이동 방향이 마우스 커서 위치 방향으로 이동하도록 변경됩니다.
: 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.
- [드롭킥] 스킬의 사양이 수정됩니다.
: 스킬 피격 범위가 타격 대상 위치보다 조금 더 앞에 위치한 적 대상들까지 피격 되도록 변경됩니다.
- 격투술 재능 및 퓨리 파이터 아르카나 스킬 사용 중 [백스텝], [카운터 펀치] 스킬을 즉시 사용할 수 있도록 변경됩니다.
: 연속기 : 대쉬 펀치
: 연속기 : 스크류 어퍼
: 연속기 : 섬머 솔트
: 익시드 : 체인 블로
: 게일 피어스
: 포스 플레어
: 얼티밋 스트라이크
※ 테스트 서버 이후 변경점
◈ 멜로딕 퍼피티어
- 1막: 우연한 충돌
: 타겟팅된 대상 없이 스킬을 사용하면 스킬 대기 상태로 전환됩니다.
- 2막: 솟구치는 분노
: 타겟팅된 대상 없이 스킬을 사용하면 스킬 대기 상태로 전환됩니다.
- 4막: 질투의 화신
: 스킬 사용 시 [멜로딕 퍼피티어] 전용의 범위 표시 데칼이 출력됩니다.
- 6막: 유혹의 올가미
: 스킬 사용 시 [멜로딕 퍼피티어] 전용의 범위 표시 데칼이 출력됩니다.
- 7막: 광란의 질주
: 인형이 소환되는 위치로부터 공격 범위를 표시하는 데칼이 추가됩니다.
: 공격 범위 데칼이 차오르는 표현으로 시전 시간을 안내하는 연출 효과가 추가됩니다.
: 시전이 완료되었을 때 화면이 빛나는 효과가 삭제됩니다.
: 최대 조종 거리를 초과한 위치에서 스킬 사용 시, 최대 조종 거리 지점에서 데칼과 이펙트가 나오도록 수정됩니다.
- 쓰리 핸더 스테이지
: [1막: 우연한 충돌], [2막: 솟구치는 분노], [4막: 질투의 화신], [7막: 광란의 질주]의 추가 재사용 대기 시간이 3초로 조정됩니다.
- 다운비트 악센트
: 대미지 배율이 조정됩니다. (1랭크 기준)
: 기존 - 사용자의 2막: 솟구치는 분노 마지막 대미지 + 기본 대미지의 500%로 공격
: 변경 - 사용자의 2막: 솟구치는 분노 총 대미지 + 기본 대미지의 500%로 공격
- 트래킹 스텝
: 대미지 배율이 조정됩니다. (1랭크 기준)
: 기존 - 사용자의 1막: 우연한 충돌 대미지로 7회 공격
: 변경 - 사용자의 1막: 우연한 충돌 대미지 + 기본 대미지의 300%로 7회 공격
: 공격 도중 적이 사망할 경우 인형이 즉시 회수되도록 변경됩니다.
: 피니시 상태인 적에게 사용할 수 없도록 변경됩니다.
- 와이어 웹
: 피격된 적들을 공격 판정의 중심점으로 일정 거리만큼 끌어당기는 효과가 추가됩니다.
- 인터루드 슬래시
: 대미지 배율이 조정됩니다. (1랭크 기준)
: 기존 - 사용자의 4막: 질투의 화신 대미지의 30%로 공격
: 변경 - 사용자의 4막: 질투의 화신 대미지의 50%로 공격
- 기타
: [무리아스의 유물] 옵션 중 [인터루드 슬래시] 대미지 증가 효과의 최대치가 150%에서 200%로 변경됩니다.
: [멜로딕 퍼피티어] 스킬 사용 시, 차감되는 무기 내구도 소모량이 감소됩니다.
: [멜로딕 퍼피티어] 스킬 사용 시, [피에로 마리오네트] 및 [콜로서스 마리오네트] 스킬의 수련 항목을 달성할 수 없던 현상이 수정됩니다.
: [멜로딕 퍼피티어] 스킬 중 마리오네트를 소환하여 공격하는 스킬이 마스터의 일부 크리티컬 대미지 증가 효과를 적용받지 못하던 현상이 수정됩니다.
: [에코 마리오네트]가 마스터가 보유하고 있는 일부 마리오네트 대미지 증가 효과를 적용받지 못하던 현상이 수정됩니다.
: 장착 중인 마리오네트 미니어처의 염색 정보가 소환한 마리오네트에 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
: [멜로딕 퍼피티어]가 소환한 마리오네트를 [힐링] 및 [치유의 손길] 스킬로 타겟팅할 수 없도록 변경됩니다.
: [멜로딕 퍼피티어] 스킬 사용 시, 전투 유지 시간이 갱신됩니다.
: [페스티아]의 펀치펀치 미니게임에서 [멜로딕 퍼피티어]가 소환하는 인형의 대미지가 집계되도록 변경됩니다.
◈ 퓨리 파이터
- 아르카나 스킬의 대미지 배율과 쿨타임이 변경됩니다. (최고 랭크 기준)
스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
익시드 : 체인 블로우 | - 사용자의 기본 대미지의 300%로 3회 공격 - 사용자의 연속기 : 대쉬 펀치 대미지의 25% + 기본 대미지의 500%로 피니시 공격 | - 사용자의 기본 대미지의 500%로 3회 공격 - 사용자의 연속기 : 대쉬 펀치 대미지의 55% + 기본 대미지의 500%로 피니시 공격 |
익시드 : 임팩트 다이브 | - 사용자의 연속기 : 섬머솔트 대미지의 30% + 기본 대미지의 300%로 공격 | - 사용자의 연속기 : 섬머솔트 대미지의 60% + 기본 대미지의 300%로 공격 |
익시드 : 포스 슬램 | - 연속기 : 파운딩 대미지의 35% + 기본 대미지의 500%로 공격 | - 연속기 : 파운딩 대미지의 60% + 기본 대미지의 500%로 공격 |
게일 피어스 | - 연속기 : 차징 피스트 대미지의 45% + 기본 대미지의 1100%로 공격 - 자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용 (일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시) | - 연속기 : 차징 피스트 대미지의 50% + 기본 대미지의 1100%로 공격 - 자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용 (일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시) |
얼티밋 스트라이크 | - 사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 40% + 기본 대미지의 700%로 2회 공격 - 사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 40% + 기본 대미지의 1500%로 피니시 공격 - 재사용 대기 시간 16초 - 자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 7초 동안 적용 (일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시) | - 사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 100% + 기본 대미지의 700%로 2회 공격 - 사용자의 연속기 : 스크류 어퍼 대미지의 100% + 기본 대미지의 1500%로 피니시 공격 - 재사용 대기 시간 30초 - 자신에게 퓨리어스 앱솔루트를 10초 동안 적용 (일정 수준 이하의 헤비 스텐더 자동 방어 무시) |
- 링크 개방 효과
: 링크 개방 효과로 의지 스탯이 추가됩니다.
: 링크 개방 효과의 '포스 획득량 % 증가' 설명 내용이 '스킬 사용으로 얻는 포스 획득량 % 증가'로 변경됩니다.
- 리미티드 포스
: 초당 획득하는 포스 에너지가 비전투 상태에서도 증가하도록 수정됩니다.
: 연속기 마스터리 스킬을 사용했을 때 일정량의 [포스]를 획득하도록 수정됩니다.
- 퓨리어스 앱솔루트
: [게일 피어스], [포스 플레어], [얼티밋 스트라이크] 스킬 사용 시, 시전자에게 적용되는 퓨리어스 앱솔루트 시간이 7초에서 10초로 변경됩니다.
- 백스텝
: 1단계 개방 시 백스텝 사용 후, 2초 이내 재사용 시, 타겟팅 대상에게 즉시 접근하는 모션이 수정됩니다.
: 이동 방향에 장애물이 있어 이동할 수 없을 때, 노출되는 사념파 내용이 수정됩니다.
: 퓨리 파이터 10단계 링크 개방 효과로 적용되는 대상에게 즉시 접근 기능이 백스텝 스킬을 캔슬할 경우에도 적용되도록 수정됩니다.
- 연속기
: 연속기 마스터리 진행 중 연속기를 이어갈 수 없는 경우에도 UI가 활성화되어 있던 현상이 수정됩니다.
: 연속기 마스터리 진행 중 연속기를 이어갈 수 없는 경우에도 커맨드 키를 입력하면 UI에 입력 판정이 반영되던 현상이 수정됩니다.
: 연속기 마스터리 진행 중 연속기를 이어갈 수 있는 상태에서 키 입력을 했을 때, UI에 입력 판정이 반영되지 않던 현상이 수정됩니다.
: 연속기 마스터리 진행 중 입력한 다음 연속기 커맨드를 변경하여 입력했을 때, 변경된 커맨드 입력 판정이 UI에 반영되지 않던 현상이 수정됩니다.
: 연속기 마스터리를 취소 또는 종료되었을 때, 연속기 마스터리 커맨드 UI가 노출되고 있던 현상이 수정됩니다.
: 연속기 마스터리 진행 중 시전자가 피격되었을 때, UI가 일시적으로 초기화되던 현상이 수정됩니다.
◈ [에코 마리오네트]가 추가됩니다.
- 에코 마리오네트 제작
: [타라]에 위치한 NPC [폴라]을 통해 한시적으로 자신만의 [에코 마리오네트]를 제작할 수 있습니다.
: NPC [폴라]가 제작한 인형은 거래가 불가능합니다.
: [에코 마리오네트]를 제작하기 위해서는 [마력 심재핵] 20개가 필요합니다.
: [에코 마리오네트]를 처음 획득할 경우, [마리오네트 링크] 액션을 습득할 수 있습니다.
: 제작 메뉴는 [체형]과 [외형]으로 분류됩니다.
: [체형] 설정은 인형을 제작한 이후에는 더 이상 변경할 수 없습니다.
: [외형] 설정은 인형을 제작한 이후에도 [에코 마리오네트 커스텀] 메뉴를 통해 변경할 수 있습니다.
: 제작한 [에코 마리오네트]는 인벤토리 가방으로 획득됩니다.
: [마리오네트 링크] 액션을 사용하여 원하는 [에코 마리오네트]를 선택하고 소환할 수 있습니다.
: [에코 마리오네트] 제작 시, 인형의 성별에 따라서 [에코 마리오네트의 의상]을 획득할 수 있습니다.
- 에코 마리오네트 커스텀
: NPC [폴라]를 통해 한시적으로 보유하고 있는 [에코 마리오네트]의 외형을 변경할 수 있습니다.
※ NPC [폴라]의 [에코 마리오네트] 지원 기능은 명장이 선발되기 전까지 한시적으로 운영됩니다.
◈ 아르카나 재능 관련 시나리오 퀘스트가 추가됩니다.
<멜로딕 퍼피티어 & 퓨리 파이터 재능 습득 퀘스트>
- 각각의 아르카나 재능을 획득 가능한 상태일 때, NPC [레이르]에게 [아르카나 적합자의 소식]을 선택해 대화하면 습득 퀘스트를 수주할 수 있습니다.
- 멜로딕 퍼피티어
: 누적 레벨 2만 이상과 히든 재능 [아이돌]의 그랜드마스터 달성 후,
NPC [레이르]에게 [아르카나 적합자의 소식] - [멜로딕 퍼피티어]로 대화하여 [빛나는 무대를 마리오네트와] 퀘스트를 수주할 수 있습니다.
: [빛나는 무대를 마리오네트와] 퀘스트 완료 시,
멜로딕 퍼피티어 아르카나 재능과 관련 스킬, 저널을 습득하며 아르카나 협회실에 NPC [글로라]가 상주하게 됩니다.
- 퓨리 파이터
: 누적 레벨 2만 이상과 히든 재능 [인파이터]의 그랜드마스터 달성 후,
NPC [레이르]에게 [아르카나 적합자의 소식] - [퓨리 파이터]로 대화하여 [모래 위 고독한 발자국] 퀘스트를 수주할 수 있습니다.
: [모래 위 고독한 발자국] 퀘스트 완료 시,
퓨리 파이터 아르카나 재능과 관련 스킬, 저널을 습득하며 아르카나 협회실에 NPC [아테르]가 상주하게 됩니다.
<멜로딕 퍼피티어 & 퓨리 파이터 재능 링크 퀘스트>
- 각각의 아르카나 재능 링크 개방을 1, 3, 5단계 달성 시 링크 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
: 링크 퀘스트를 완료하지 않아도 다음 링크 단계를 개방할 수 있습니다.
: 링크 퀘스트는 NPC [레이르]와 [아르카나 적합자의 소식]으로 대화하여 수주할 수 있습니다.
- 이전 단계의 링크 퀘스트를 완료하지 않으면, 이후 단계의 퀘스트를 진행하거나 수주할 수 없습니다.
- 5단계 링크 퀘스트의 경우, 일부 선행 퀘스트를 진행하지 않았을 경우 진행할 수 없습니다.
- 5단계 링크 퀘스트를 마친 후, 아르카나 협회실에 위치한 [아르카나 협회원 명단] UI에서 NPC를 선택해 보상을 획득할 수 있습니다.
<아르카나 협회의 일상 퀘스트>
- 아르카나 협회의 일상 퀘스트 2종이 추가됩니다.
: 각각의 일상 퀘스트를 획득 가능한 상태일 때, NPC [레이르]와 [아르카나 협회의 일상]으로 대화하여 수주할 수 있습니다.
: 일상 퀘스트는 동시에 1종만 진행 가능하며, 링크 퀘스트를 진행 중인 상태에서는 진행할 수 없습니다.
: 아르카나 협회의 일상 퀘스트를 진행 중인 상태에서는, 링크 퀘스트를 진행할 수 없습니다.
: 일상 퀘스트를 마친 후, 아르카나 협회실에 위치한 [아르카나 협회원 명단] UI에서 [레이르]를 선택해 보상을 획득할 수 있습니다.
<기타>
- 아르카나 협회실이 확장되며, 다음의 NPC와 기물의 위치가 자연스럽게 조정되었습니다.
: 카웬나, 이올라, 미히엘, 아르카나 협회원 명단
- [아르카나 소재집]에 확장된 아르카나 협회실의 배경 이미지가 추가됩니다.
- NPC [미히엘], [타샤]가 일부 퀘스트 관련 반응을 연속해서 출력하던 현상이 수정됩니다.
- NPC [미히엘], [타샤]가 연관된 퀘스트를 진행하지 않아도 특정 음식에 반응하던 현상이 수정됩니다.
- NPC [레이르]에게 다크 메이지, 알케믹 스팅어와 관련된 근처의 소문 키워드 대사가 추가됩니다.
- NPC [레이르]에게 멜로딕 퍼피티어, 퓨리 파이터와 관련된 설명 및 키워드 대사가 추가됩니다.
- 낭만 농장 주크박스 BGM 10종이 추가됩니다.
- 관련 아르카나 습득 시, [아르카나 소재집]에 NPC [글로라], [아테르]의 포트레이트와 BGM이 추가됩니다.
- 관련 아르카나 습득 시, 정령이 깃든 캠프파이어에 NPC [글로라], [아테르]를 초대할 수 있도록 추가됩니다.
- 아르카나 협회원 명단 UI의 퀘스트 습득 조건 일부 안내가 개선됩니다.
📌 탈틴 농장 개선
◈ [탈틴 농장] 관련 주간 목표 퀘스트 3종이 추가됩니다.
- [생활 목표]를 2/5/7개 이상 달성한 경우, [퀘스트] 창 - [반복] 탭에서 아래 퀘스트 3종을 수행할 수 있습니다.
: [주간] 탈틴 농장 - 초보 농부의 주간 목표
: [주간] 탈틴 농장 - 숙련 농부의 주간 목표
: [주간] 탈틴 농장 - 고수 농부의 주간 목표
: 각 퀘스트는 매주 1회씩만 달성 가능하며, 목요일 오전 7시를 기준으로 달성 기회가 초기화 됩니다.
◈ 생산 설비 개수가 1~2개인 농작물의 기본 생산 시간이 완화됩니다.
농작물 이름 | 변경 전 | 변경 후 |
탈틴 농장 붉은 배 | 40분 30초 | 21분 30초 |
탈틴 농장 고무 | 48분 | 24분 |
탈틴 농장 마법 거미줄 | 25분 30초 | 16분 30초 |
탈틴 농장 석영 | 36분 | 18분 |
📢 개발자 코멘트
붉은 배나무, 고무나무, 거미 고목나무, 석영 광맥은 최대 이용 개수가 1~2개인 생산 설비입니다.
당초 목적은 생산 설비의 개수가 적고 시간이 오래 걸리도록 설정하여 관련 농작물들의 가치를 올리고자 하는 것이었습니다.
그러나 위 생산 설비만으로 하루 비옥도를 다 소모하기에는 너무 오랜 시간이 필요하여
밀레시안 여러분께 부정적인 경험으로 다가간다고 판단했습니다.
그래서 기본 생산 시간을 완화하여 하루 비옥도 소모 시간이 이전 대비 절반 수준으로 줄어들도록 수정하였습니다.
◈ 농작물의 품질을 결정하는 방식이 확률에서 점수 누적 방식으로 개선됩니다.
- 농작물의 품질은 농작물의 [돌보기 점수]를 통해 결정되며, [돌보기 액션]을 성공할 때마다 [돌보기 점수]를 쌓을 수 있습니다.
: [비옥도] 효과를 적용 받지 않고 있을 때 [돌보기 액션]에 성공 시 +5점
: [비옥도] 효과를 적용 받고 있을 때 [돌보기 액션]에 성공 시 +9점
: 이외에도 농작물과 궁합이 맞는 [날씨]일 때, [계절 이벤트] 방어에 성공했을 때 추가적인 [돌보기 점수]를 획득할 수 있습니다.
: [돌보기 점수]는 직접 확인할 수 없습니다.
- 농작물을 수확하는 시점의 [돌보기 점수]에 따라 농작물의 품질이 확정됩니다.
: [돌보기 점수] 0점 이상 39점 이하이면 [일반] 품질
: [돌보기 점수] 40점 이상 69점 이하이면 [고급] 품질
: [돌보기 점수] 70점 이상 100점 이하이면 [최고급] 품질
- [농작물 상태] 창에서 안내하는 예상 품질과 수확 시의 실제 품질이 동일하도록 텍스트가 개선됩니다.
📢 개발자 코멘트
적은 노력으로도 높은 품질의 농작물이 나오는 경험을 제공해드리고 싶었으나,
결과물을 선택할 수 없는 방식이 오히려 일관적이지 못한 플레이 경험을 드리고 있다고 판단하여 개선을 진행했습니다.
기존의 방식은 돌보기 액션으로 농작물에 돌보기 점수가 쌓이면 점수가 0에 가까울수록 일반 품질이,
100에 가까울수록 최고급 품질이 나올 확률이 높아지는 방식이었습니다.
돌보기 액션을 많이 할수록 최고급 품질이 등장할 확률은 높아지되, 돌보기 점수가 낮을 때도 최상급 품질을 얻을 확률이 존재하는 구조였습니다.
그러나 이는 특히 고급 품질을 쉽게 획득할 수 없는 구조였고, 반대로 많은 노력을 들이고도 확률에 의해
낮은 품질이 나오는 불쾌한 경험을 주는 원인이 되기도 했습니다.
이를 개선하기 위해 돌보기 점수 구간에 따라 원하는 품질을 확정적으로 얻을 수 있도록 품질 결정 공식을 전면 수정하였습니다.
따라서 현재 농작물의 돌보기 점수 상태는 직접 알 수 없지만, 농작물 상태 창의 [?] 버튼이나
블라트와 [농장 관리 방법] - [돌보기 점수와 농작물의 품질]로 대화하여 대략 몇 번의 돌보기 액션으로
원하는 품질을 얻을 수 있는지 쉽게 추측할 수 있도록 안내를 추가하였습니다.
◈ 농작물과 궁합이 맞는 [날씨]일 때 획득하는 [돌보기 점수]가 이전 대비 소폭 상향됩니다.
◈ 모든 [돌보기 액션]의 시전 속도가 4초에서 2초로 개선됩니다.
◈ [협회 납품] 진행 시, 원하는 품질의 농작물을 선택하여 배송할 수 있도록 개선됩니다.
- 높은 품질의 농작물을 제출하면 선수금 보상을 일정량 추가로 받을 수 있습니다.
: 납품 주문에서 요구하는 농작물을 [일반] 품질로 제출 시 1개 항목 당 +0
: 납품 주문에서 요구하는 농작물을 [고급] 품질로 제출 시 1개 항목 당 +30
: 납품 주문에서 요구하는 농작물을 [최고급] 품질로 제출 시 1개 항목 당 +70
📢 개발자 코멘트
기존 협회 납품 방식에서는 일반 품질은 마법의 솥 제작품을 생산하는 용도였고, 고급, 최고급 품질의 경우 직접적인 협회 납품을 요구했기 때문에 납품의 난이도가 비교적 높은 문제가 있었습니다.
이로 인해 발생한 품질별 가치 차이가 모호했던 문제를 개선하기 위해, 이제 협회 납품 시 원하는 품질의 농작물을 직접 선택해 제출할 수 있도록 변경했습니다. 특히 상위 품질의 농작물일수록 더 많은 선수금 보상이 지급되어, 좋은 농작물을 얻기 위한 노력이 조금이라도 더 큰 보람으로 느껴질 수 있기를 기대하고 있습니다.
◈ [생활 목표] 1개 달성 시마다 [탈틴 농장] 내에서의 캐릭터의 이동 속도 증가 효과가 1%씩 추가 적용됩니다.
- 현재 [생활 목표] 달성으로 적용 받을 수 있는 이동 속도 증가 효과는 최대 44% 입니다.
◈ [생활 가이드] - [HOME]에서 [탈틴 농장] 관련 정보 안내가 강화됩니다.
- 현재 [농장 확장 목표] 달성 개수
- 현재 [생활 목표] 달성 개수
- 현재 적용 중인 [탈틴 농장] 내 캐릭터의 이동 속도 증가 효과 수치
- [생활 목표] 달성 개수에 따른 혜택 정보
◈ [탈틴 농장]에서 [드레스 룸]을 이용할 수 있도록 수정됩니다.
◈ [생활 가이드] - [농장] - [협회 납품] 탭의 편의성이 개선됩니다.
- 바로 배송이 가능한 주문이면 노란색 빛 형태의 시각적 안내가 추가됩니다.
- 농작물의 경우, 보유량이 충분하여 바로 배송이 가능한 품질의 농작물이 주문에서 우선 선택되어 보이게 개선됩니다.
◈ [씨앗/영양제 목록] 창이 개선됩니다.
- 현재 보유하고 있지 않은 씨앗/영양제는 목록에서 흑백 처리됩니다.
- 현재 보유하고 있는 씨앗/영양제부터 우선 선택된 상태로 창이 열립니다.
- 목록에 표시되는 씨앗/영양제 종류에 맞게 창의 세로 길이가 조절됩니다.
◈ [탈틴 농장]에서 일부 팝업 창의 위치가 개선됩니다.
- 아이템 수확/획득 시 팝업이 화면 중앙에서 왼쪽으로 조정됩니다.
- [퀴즈 시한폭탄] 팝업이 화면 오른쪽에서 화면 중앙으로 조정됩니다.
◈ [탈틴 농장]에서 [퀴즈 시한폭탄] 팝업이 노출되는 빈도가 완화됩니다.
◈ [탈틴 농장]의 [저장고]에 아래 아이템을 보관할 수 있도록 개선됩니다.
- [탈틴 농장 저장고 업그레이드용 벽돌]
- [탈틴 농장 저장고 업그레이드용 철판]
- [탈틴 농장 저장고 업그레이드용 도료]
- [탈틴 농장 저장고 업그레이드용 유리]
: 위 아이템을 [탈틴 농장] 외부에서 획득할 경우 [소지품창]에, 내부에서 획득할 경우 [저장고]에 우선 보관됩니다.
◈ [탈틴 농장]의 [저장고]에 아이템이 정렬되는 규칙이 수정됩니다.
- (수정 전)
: 일반 품질 농작물
: 고급 품질 농작물
: 최고급 품질 농작물
: 마법의 솥 제작품 순
- (수정 후)
: 일반/고급/최고급 품질 블랙베리
: 일반/고급/최고급 품질 오크라
: 일반/고급/최고급 품질 재스민
: 일반/고급/최고급 품질 붉은 배
: 일반/고급/최고급 품질 고무
: 일반/고급/최고급 품질 마법 거미줄
: 일반/고급/최고급 품질 석영
: 마법의 솥 제작품
: 저장고 업그레이드용 재료 순
이 외 함께 진행된 게임 개선 및 오류 수정 사항은 아래의 공지를 통해 확인하실 수 있습니다.
감사합니다.


