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마비노기를 살린 마비노기 세계의 영웅 유저를 소개 합니다
당신의여자

40726.10.10

 

마비노기 전쟁은 종말의 발키리에 나오는 노래와 음악 처럼 흥겹게 시작 해야 한다는 것을 명심 해야 합니다 

글을 읽기전에 음악부터 듣고 내글을 읽기 바랍니다 

 

인도의 신인 시 바신 뮤직

개인적으로 좋아하는 음악입니다 

만화영화에서 캐릭터가 스킬을 사용하면 나오는 음악인데 마비노기도 스킬쓸때

자신이 좋아하는 음악을 자신과 상대방에게 강제로 들려주게 만들수있는 

기능을 넣으면 재미있을 것으로 생각합니다 마비노기가 연주게임인데 마비노기의 장점을 살려야 한다고 생각합니다

악기들고 딩가딩가 하는것도 좋지만 스킬을 사용하면 자동으로 연주가 될수있도록 만들어야 합니다 

<#youtubeiframe src="https://www.youtube.com/embed/fD-zUc_I1Rw" height="472px" width="840px" allowfullscreen>

 

제우스 뮤직

마비노기는 캐릭터가 연주를 할수있는 게임입니다 스킬을 사용할때 유저가 좋아하는 음악을 설정해서 스킬을 사용하면 

자신과 상대방에게 그음악이 들리게끔 하는 기능을 넣으면 재미있을 것입니다

물론 공격의 흐름이 연결되면 음악이 계속 나오는 것이고 공격의 흐름이 끈어지면 음악이 중간에끈기게 만들고 

공격의 주도권을 가지고 있는 사람의 음악이 들리게끔 만드는게 포인트

<#youtubeiframe src="https://www.youtube.com/embed/LjJLC6j_deU" height="472px" width="840px" allowfullscreen>

 

마비노기를 살린 마비노기 세계의 영웅 유저를 소개 합니다 

 

캐릭터 이름 음료수중독자

 

마비노기 세계의 영웅 음료수중독자 님의 블로그 주소 https://blog.naver.com/my-game/223737974270

 

마비노기 세계의 영웅 음료수중독자 님의 업적중

마비노기 PVP가 망했다는 것을 많은 사람들에게 알림으로서 마비노기 개발자와 운영자들에게 

현재의 마비노기가 이터니티로 넘어갈적에 마비노기의 망한 PVP를 다시 살리게끔 만든 업적

(부정할수없는 진실인 이유는 PVP망했다고 알렸는데 안살리고 지금 처럼 그대로 운영한다면 큰문제라는 것)

현재 마비노기에 어려운 최신던전들이 나오고 있지만 현재 마비노기에게 중요한것은 최신던전이 아닌 망한 PVP를 살려야 한다고 생각됨

현재 마비노기 PVP가 망한 많은 이유중 하나는 바로 공격스킬만 있고 방어 회피 카운터 스킬이 별로없고 사용하기 힘들다는 점을 지적

쉽게 말해서 오목을 예로 들어서 설명하자면 상대가 돌다섯개를 만들려고 공격하는데 막을수 없다는 것과 비슷 합니다

한마디로 상대의 공격을 막을수있는 수단 즉 공격스킬처럼 쉽게 바로바로 사용가능한 방어,회피,카운터 스킬들을 만들어야 한다는 뜻

그리고 무엇보다도 마비노기는 궁극기가 없다는 것이 가장 치명적이며 스킬간 밸런스또한 안맞아서 문제 그래서 좋은 스킬을 가진 재능이나 

아르카나 같은 사기적인 스킬이 있는 쪽으로 밸런스가 많이 기울어져 있어서 현재 마비노기 밸런스가 안맞는다고 할수있습니다 

뭐 몬스터 사냥만 하던 유저는 스킬 밸런스가 망했는지 안망했는지 알턱이 없고 그저 몬스터만 쉽게 뚜까 패면 장땡이니 

현재 마비노기 PVP가 망했는지 안망햇는지 몰랐을 것입니다 그래서 아무도 모르던 이런 문제점들을 알린 유저가 존재했으니 

밑에 영상을 보시면 알게됩니다 마비노기 PVP가 얼마나 망했는지를 말입니다   

 

맛보기 영상

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풀버전 영상

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<#youtubeiframe src="https://www.youtube.com/embed/rtZjQxlFAos" height="472px" width="840px" allowfullscreen>

 

 

마비노기 전쟁의 시작은 만화영화 종말의 발키리에 나오는것 처럼 1대1 PVP를 살린다음 그다음엔 5대5 PVP 마지막엔 대규모 전쟁이 나와야 하며

마비노기에 전쟁이나오기전 1대1 PVP를 이용해서 마비노기의 망가진 모든 PVP관련 밸런스를 정상화 시킨후

본격적으로 마비노기에 대규모 메인컨텐츠 전쟁이 나와야 한다고생각

 

이 만화 영화를 안본사람이 있다면 한번쯤 보시기를 바라며 

만화영화 제목은 종말의 발키리 입니다 

저는 이 만화영화에 나온 캐릭터중에서 아프로디테를 가장 좋아합니다 

그이유는 종말의 발키리에 나오는 캐릭터중에서 가장 아름다운 마음이 가장 크신 분이기 때문입니다 

마비노기 이터니티 캐릭터터를 만들때는 종말의 발키리에 나오는 아프로디테 처럼 만들수 있도록 

캐릭터 커스터마이징의 제한을 모두 없애야 합니다  

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  • 크루스

    pvp 컨텐츠가 마비노기의 느슨하고 안락한 생활컨텐츠에서 부족한 긴장감과 무제한적 컨텐츠소비를 채워줄 심심풀이 해소를 위한 컨텐츠임은 동의하나, 그 외 리니지(이건 좀 심했으니 제외) 스타크래프트 던파 그외 수많은, pvp기능을 탑제한 rpg 및 pvp 게임에서도 말이 많고 터져나오는 부정적 요소들을, 어떻게 해소하실 독창적 아이디어가 있으신지요? 유저끼리 줄세우고 밑바닥의 유저를 제물삼아 성장하는 pvp구조에도 결국 사람이 피로감에 의해 떨어져나간다는 치명적 자체결함과 문제점은 필히 따라오는데, 물론 독창적인 마비 만의 새로운 pvp를 생활컨텐츠에 피로감이 번지지 않게 적절히 수정하여 개발한 새로운 pvp방식이라면 환영할지도 모르나, 대다수 pvp는 게임내 커뮤니케이션에까지 악영향으로, 폭력을 조장합니다.

    2026-10-10 오후 5:18:57 답글달기

  • 크루스

    이러한 의견에 대해 어떻게 생각하시는지요?

    2026-10-10 오후 5:20:21

  • 당신의여자

    마비노기 PVP는 던전 방식으로 만들어야 한다고 생각합니다 마비노기 던전이 요즘 망한 이유가 바로 장비 빈부격차와 기믹 과 사기를 치는 몬스터들 그리고 지루한 플레이 시간과 보상이 별로기 때문입니다 타게임의 PVP에서 부정적인 요소는 바로 무분별한 PK로 인해서 게임하기 겁난다 착용장비 약탈및 기타 다른 방식으로 게임플레이를 방해하는 요소가 강했다는 것입니다 마비노기 이터니티에서는 모든 던전을 하나로 통일시키고 기존의 각방 방식이 아닌 한던전을 모든 유저들이 공유하면서 경쟁하고 모험을 할수있는 그런 PVP 방식으로 만들어야 한다고 생각합니다 던전에 들어와서 다른 유저들과 전쟁도 할수있게 만들어서 기존의 던전들보다 몰입감을 높일수있게 만들고 리그 오브 레전드의 방식을 적극 도입해서 유저가 다른

    2026-10-10 오후 5:36:39

  • 당신의여자

    마을 및 기타 안전지대에서는 무분별한 PK를 할수없게 만들고 특정 요일이나 마비노기 운영진 측에서 적당한날을 잡아서 그날만 모든 지역을 전쟁지역을 만들어서 몰입감을 높일수있게 만들고 리그 오브 레전드의 방식을 적극 도입해서 유저가 다른 유저에게 죽임을 당해도 패널티가 크지 않도록 만드는 것이 마비노기식 전쟁이 살아남을수 있는 전략 같습니다 다른 게임들이 PK가 망한 이유는 다른 유저에게 죽으면 패널티가 크다는 것 한마디로 쉽게 말하면 잃는게 많았기 때문에 PVP에대한 부정적인 인식이 강했다는 것이 학계의 정설 마비노기식 PVP가 발전하려면 우선 던전과 PVP를 결합해야 한다고 생각하며 PVP가 발전해야 길드가 발전하고 길드가 발전해야 마비노기가 발전 할수있을 것입니다

    2026-10-10 오후 5:37:25

  • 당신의여자

    던전과 PVP를 합처서 통일시키고 마비노기의 모든 컨텐츠를 던전 하나로 통합해서 각자 따로 따로 놀던 현재와 같은 마비노기에서 탈출해야 한다고 생각하며 우선적으로 길드를 살려야 한다고 생각 합니다 현재 마비노기가 망해가고 있는 이유중 하나가 바로 유저들이 따로따로 재각각 컨텐츠를 즐기기 때문에 유저들이 뭉치지 못하고 혼자게임하다가 접는 일이 발생하고있다는 것이 학계의 정설 이런 문제점을 타파할 방법은 길드의 기능을 대폭강화시켜서 마비노기를 하려면 길드는 필수가 되어야 한다고 생각 됩니다 물론 캐릭터가 강하다면 혼자다녀도 문제없겠지만 마비노기는 현재 먼치킨 같은 강자가 없습니다 그이유는 현질로 강해지는 시스템 때문입니다 전투력은 거의 똑같고 약간더 강한정도이며 혼자서 다수의 적을 이길수있는유저는

    2026-10-10 오후 5:44:41

  • 당신의여자

    약간더 강한정도이며 혼자서 다수의 적을 이길수있는유저는 거의 없다고 생각하면 좋습니다 현재 마비노기 밸런스를 보더라도 먼치킨의 존재 즉 세계관 최강자 같은 그런 유저는 없을겁니다 다수의 유저들에게 그냥 끔살당하니까요 이런일이 일어난 이유는 마비노기가 누적레벨 시스템을 버리고 장비빨로 강해지거나 현질로 강해지는 길을 택했기 때문이라고 생각합니다 마비노기는 지금부터라도 현금과 장비빨로 강해지는 현재의 노선을 바꾸고 누적레벨로 캐릭터가 강해질수있는 길로 가야하며 먼치킨 유저들이 나와야 약한 유저끼리 뭉처서 길드를 지키기 위하여 노력할것이고 혼자다니는 유저들이 현재 마비노기에서 가장큰 문제 지만 그들은 강한게 아닌 그저 혼자서 마비노기를 하고 싶다고 일부로 일인길드를 만들거나 혼자다니면서

    2026-10-10 오후 5:48:46

  • 당신의여자

    혼자서 마비노기를 하고 싶다고 일부로 일인길드를 만들거나 혼자다니면서 마비노기 세계의 발전을 그동안 의도치 않게 방해하고 있던것이 학계의 정설 입니다 마비노기가 다시 살아나기 위해서는 길드를 발전시켜야 한다고 생각되며 꾸준히 한유저에게는 그만큼 강한 힘도 부여해줘야 마비노기 라는 게임을 더욱 열심히 할것이고 후발주자 뒤늦게 시작하거나 그동안 별로 열심히 하지 않는 유저들또한 먼치킨 같은 마비노기 세계관 최강자가 되기 위하여 노력할 것이기에 마비노기는 처음부터 혼자서 플레이 할수없도록 캐릭터 생성과 동시에 다른 유저가 만든 길드에 가입해야만 게임진행을 할수있도록 방식을 바꿔야 할것입니다 그래야 마비노기가 살아날 것이고 길드중에서는 활동을 안하는 길드 불량길드가 있을 것으로 현재 파악되고 있으므로

    2026-10-10 오후 5:52:49

  • 당신의여자

    길드중에서는 활동을 안하는 길드 즉 불량길드가 있을 것으로 현재 파악되고 있으므로 길드를 유지하기위한 조건을 만들어서 한달 또는 1년 기간을 정해서 조건을 달성할수있도록 만들고 그조건을 달성하지 못한 길드는 자동으로 해체될수있도록 만들어야 하며 해체된 길드에 있던 유저들은 다른 길드에 가입해야만 마비노기를 접속할수있도록 만들어야 할것입니다 현재 마비노기 길드중에는 불량길드가 많은 것으로 파악되고 있습니다 불량 길드를 줄이고 활동을 하는 길드를 살려야 마비노기가 다시 살아날 것입니다 길드를 유지하는 조건은 새롭게 내가 아까 말한 던전과 PVP를 합친 그던전을 모험해서 활동 조건을 달성하게 하면 될것으로 생각 됩니다 내가 생각하고있는 모든 것을 컨텐츠를 통일시킨 그던전의 층수는 무한으로 만들고

    2026-10-10 오후 5:56:47

  • 당신의여자

    내가 생각하고있는 모든 컨텐츠를 통일시킨 그던전의 층수는 무한으로 만들고 아래로 내려갈수록 힘든 모험이 기다리고 있게 만들어야 한다고 생각되며 그만큼 보상도 좋아야 한다고 생각됩니다 디아블로2처럼 포탈처럼 자신이 모험한 던전을 저장해서 다시 초기화 되어 처음부터 던전을 내려가는 것이 아닌 모험한 던전으로 바로 갈수있도록 만들어서 길드원들과 함께 모험을 하던지 자신의 캐릭터가 강하다면 혼자서도 모험을 할수있도록 만들어야 한다고 생각되며 현재 마비노기에 존재하는 모든 던전을 하나로 통일시키고 층을 내려갈때마다 랜덤으로 던전의 모양과 몬스터구성 보상등이 달라지는 그런 구조로 만들어야 한다고 생각합니다 기존 던전 들이 망한 이유는 항상 똑같기 때문이라는 것이 학계의 정설 댓글로 설명하자니 여기까지 설명...

    2026-10-10 오후 6:02:04

  • 크루스

    말씀 아직 작성중이신걸로 알고있는데, 쭉 들어보니 제 나름대로 정리해보자면, 리니지 형식이나 그외 전통적 던전구조를 따르는, 고전형태의 단일던전(필드와 동일함) +리그오브레전드와 같은 공정하고 일반화 된 규칙아래서 승부를 겨룰 기회를 제공하는, E-스포츠 형식의 게임 룰 +마지막으로 지향해야 하는 목표점은 길드를 활성화 하고 커뮤니케이션을 증가시켜 온라인이라는 게임 특성을 잘 살리지 못한 기존 마비노기의 폐쇠적이고 베타적인 던전 및 커뮤니케이션 구조를 벗어난, 현재 던전앤파이터 내 공대파티 형식의 던전매칭 또는 오픈파티 구조의 매칭 시스템. 이러한 형태가 생각나는데, 맞습니까? 지향하는 바는 굉장히 독창적이고 생각보다 좋은 의견인것 같습니만, 시장(현실경제)에서의 기획적 차별화는 아직 수정이 필요할것같네요.

    2026-10-10 오후 6:06:41

  • 당신의여자

    누적레벨이 높아지면 캐릭터가 강해지는 이유와 방법은 바로 어빌리티 포인트를 이용해서 스킬과 원하는 스텟 생명력 공겨력 같은 것들을 자유롭게 유저가 선택하게 해서 올릴수 있게 만들어야 된다고 생각합니다 그래야 누적레벨이 높아지면 높아질수록 어빌리티 포인트로 스텟을 괴물같이 상승시켜서 강해질수 있을 것입니다 꾸준히 마비노기를 오래동안 했던 유저들은 강해져야 합니다 그들이 비매너 유저이건 선량한 유저이건 상관없이 자신만의 세계나 나라를 만들수 있도록 그러기 위해서는 강력한 힘이 필요하다고 생각 합니다

    2026-10-10 오후 6:34:59

  • 당신의여자

    리니지는 현재 현금으로 강해지는 게임설계 때문에 현재 무너지고 있다는 것이 학계의 정설 마비노기는 리니지와는 다른 마비노기 만의 PVP로 만들어야 한다고 생각하며 모방은 창조의 어머니 라고 하지만 모방은 하되 문제가된 요소들은 빼야 한다고 생각 합니다 현재 리니지 같은 경우에는 현금으로 강해지는 시스템 때문에 망해가고 있습니다 마비노기 또한 리니지를 따라가고 있습니다 이러면 안됩니다 마비노기는 현금으로 캐릭터가 강해져서는 안됩니다 지금이라도 전부 이런 잘못된 것들을 바로 잡아야 한다고 생각되며 마비노기는 그동안 게임 운영진들 마음대로 업데이트를 진행 해서 유저들에게 민심이 나락을 간상태라는 것은 아실것입니다 그래서 마비노기 운영자들에게 하고싶은 말은 유저에게 동의를 받고 업데이트

    2026-10-10 오후 6:40:34

  • 당신의여자

    마비노기 운영자들에게 하고싶은 말은 유저에게 동의를 받고 업데이트 하고 문제가된 업데이트는 유저들의 의견을 듣고 과감히 없새던지 유저가 원하는 방향으로 업데이트 하던지 예를들어 세공이 현재 문제가 많아서 유저들이 많이 게임을 접었습니다 이세공같은 경우 많은 유저들이 없애라고 했었는데 내가 보기엔 이 세공이라는 것은 없새기 보다는 세공 방식을 건전하게 바꾸는 것이 어떨까 하고 생각이들며 세공을 한번하면 원하는 옵션으로 세줄 선택이 가능하게 만들게 하면 해결될것으로 생각되며 세공랭크는 스킬을 올리는 것처럼 숙련도 시스템을 계승해서 옵션에 맞는 스킬을 사용하면 세공 옵션의 랭크가 올라가는 방식으로 바꾸는게 좋을것입니다 이런식으로 현재 마비노기에서 유저들이 지적하는 업데이트들을 삭제하던지 바꿔야합니다

    2026-10-10 오후 6:44:11

  • 당신의여자

    마지막으로 가장 중요한 점은 마비노기 시장경제가 현재 망했다는 것입니다 그이유는 골드의 가치가 너무 내려가서 이골드로 쌀을 사먹을수 없을정도로 내려갔다는 것입니다 지금의 경매장을 바꿀때가 온것이라고 생각이들며 앞서 말한 현금으로 캐릭터가 강해지는 시스템을 삭제하자고 했지만 어느정도는 현금으로 경매장의 물건들을 구매할수있게 만들어서 골드의 가치를 가상화폐차럼 고유번호를 부여하고 현금처럼 사용할수있게 만들어야 한다고 생각합니다 넥슨은 대기업입니다 그러나 어느정도 부자인지 감은 안오지만 대충 부자인것은 압니다 게임 화폐의 가치를 높이는 방법은 바로 쿠팡과 같은 인터넷으로 물건을 살수있는 그런 시스템을 구축해야 한다고 생각합니다 게임을 하면 쌀이 나온다 예를 들어서 쌀이라고 했지만 다양한 물건들을 구매

    2026-10-10 오후 7:03:05

  • 당신의여자

    다양한 물건들을 마비노기 화폐인 골드로 구매핧수있다면 골드의 가치는 올라갈것입니다 넥슨은 당장 쿠팡을 구매하던지 비슷한 업체를 구매해서 마비노기 골드로 쌀을 사먹을수 있도록 골드의 가치를 올려야 합니다 이것은 다른게임에서는 없던 신박한 기능으로서 게임을 하면 쌀이 나오냐 하고 빈정거리던 사람들의 말을 듣고 아이디어가 떠올라서 알게된 사실이므로 이것은 게임과 쿠팡을 합처놓아 넥슨의 모든 게임들의 화폐를 하나로 통일시키고 그가치를 현금과 동일하게 올린다면 현재 게임을 하는 유저숫자는 늘어날 것이고 게임을하면 가난해지는 것이 아닌 부자가 될수 있도록 만들면 게임을 하는 사람은 돈이 없는 사람들이나 하는 이미지에서 게임을하면 부자가 될수있다는 이미지를 심어주고 그렇게 되도록 만들어야 마비노기경제가살아납니다

    2026-10-10 오후 7:07:34

  • 크루스

    제 의견에 오해가 조금 있었나 봅니다. 시장(현실경제)의 pvp컨텐츠를 선택한 많은 게임들조차 하락추세에 사람들이 떠나가는 상황인데, 현실적으로 그러한 수요를 원하는 유저가 많이 줄었다고 생각되서 여차 제대로된 보완된 pvp 시스템으로 흥미를 유도해내지 않으면 사람들이 잘 찾지 않을것이다는걸 말해드리고 싶었습니다. 물론 저도 pvp를 건전하게 즐기는걸 좋아합니다만, 막상 지금까지 그런 피로도가 상당히 컸기때문에 쉽게 접근하지 못하는것도 같습니다. 기존 유저들의 수요(요구)엔 pvp가 주류가 되어 유저간 싸움을 벌이는것에 반감을 가질 유저도 분명 발생하리란 의견과, 기존 마비노기의 안정적이고 평화로운 N-pvp 상태에서 벗어나는것 또한 리스크다 라는 차원에서 언급했고, 물론 유저대표나 마비기업 대표는 아닙니다

    2026-10-10 오후 7:09:51

  • 당신의여자

    현재 마비노기는 선택의 기로에 서있습니다 마비노기를 이대로 그대로 똑같이 운영하다가 망할것인가 망해도 한번 새로운것을 추가해서 도전해 보다가 살지 말지 볼것인가 현재 마비노기는 사람이 없어도 너무 없다는 것이 학계의 정설 현재 마비노기를 하는 사람들은 나를 제외하고 진짜 유저인지 의심이 가는 상황 마비노기는 현재 사람이 없어도 너무 없다 고 생각중 내가 마비노기가 태어날때부터 지금까지 하고 있는 유저인데 사람이 너무 많이 줄은것 같습니다 이것은 농담이 아니라 진짜입니다 마비노기의 아픈 곳만 골라서 찌른다고 나를 비난하는 사람들이 많지만 현실을 모르면 바뀌지 않는다는 것이 나의 생각이며 마비노기가 살아날 방법은 새로운것을 시도하고 죽을지 살지 지켜볼 것인가 이것만이 마비노기에게 남은선택지

    2026-10-10 오후 7:39:36

  • 크루스

    그리고 덧붙이자면, 괜히 쓸데없이 남의 일, 자기일이 아닌 기업이 해야 할 일에 선의로 베풀어 줬다가 인생 손해 보지 마십시오. 어차피 소중한건 자기자신이고, 기업입장에선 우리같은 유저들 의견 쉽게 잘 안듣습니다. 인생을 소중히 여기고, 자기자신을 사랑하십시오. 그리고 정말!! 게임을 즐기고 싶다면, 스팀(Steam) 은 언제나 열려있습니다...(소곤소곤)...

    2026-10-10 오후 7:47:44 답글달기

  • 당신의여자

    마비노기가 태어날때 부터 지금까지 하고있는 유저라서 그냥 지나칠수 없어서 거지에게 적선하는 것처럼 아이디어를 무료로 주려고합니다 아이디어를 받던 안받던 거지의 마음이기 때문이며 마지막으로 중요한 말을 남기자면 마비노기는 현재 남아있는 던전들은 전부 퀘스트 용으로 관련 있는 곳만 남기고 그곳에서는 골드같은 돈이 되는 아이템을 벌지못하도록 만들고 이런 던전들만 남기고 나머지 신규던전들은 전부 내가 위에 말한것 처럼 모든 던전들을 통일 그리고 미지의 세계를 모험시키기 위해서도 무슨 무슨 던전이 새로나왔다 하고 광고하지 말고 던전 업데이트를 추가해서 넣어야한다는 점을 알마비노기 개발자와 운영자 들이 알야 합니다 그동안 신규던전 나오면 광고하고 업데이트 내용 보여주고 해서 모험하는 맛이 떨어졌다는

    2026-10-10 오후 8:03:20

  • 당신의여자

    마비노기 운영팀? 넥슨은 부자 지만 아이디어는 현재 거지와 다를게 없다는 것이 학계의 정설 현재 마비노기에 업데이트 되는 것들만 봐도 누구나 알수있다는 것이 학계의 정설 게임을 살릴 아이디어가 없으면 아이디어를 제시하는 사람이 하라는대로 하는게 마비노기에게 이로운일 과거부터 해오던 짓을 왜 이제와서 안하려고 하는 건지 알수가 없네 업데이트 해서 문제됬으면 삭제하면 되는데 업데이트 한번하면 삭제나 바꿀생각을 안하는 것을 매번 볼때마다 안타깝습니다 몇년전 세공사태만 봐도 마비노기가 왜 이렇게 됬는지 알수있다는 것이 학계의 정설 안바꾸는 건지 못바꾸는 건지 유저입장에서는 모르기에 마비노기를 이지경 까지 몰고간 원흉은 마비노기 운영팀이 아닌 마비노기 운영팀 머리 위에 존재하고있는 지휘부 때문이 아닌지

    2026-10-10 오후 8:08:20