마비노기 전쟁은 종말의 발키리에 나오는 노래와 음악 처럼 흥겹게 시작 해야 한다는 것을 명심 해야 합니다
글을 읽기전에 음악부터 듣고 내글을 읽기 바랍니다
인도의 신인 시 바신 뮤직
개인적으로 좋아하는 음악입니다
만화영화에서 캐릭터가 스킬을 사용하면 나오는 음악인데 마비노기도 스킬쓸때
자신이 좋아하는 음악을 자신과 상대방에게 강제로 들려주게 만들수있는
기능을 넣으면 재미있을 것으로 생각합니다 마비노기가 연주게임인데 마비노기의 장점을 살려야 한다고 생각합니다
악기들고 딩가딩가 하는것도 좋지만 스킬을 사용하면 자동으로 연주가 될수있도록 만들어야 합니다
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제우스 뮤직
마비노기는 캐릭터가 연주를 할수있는 게임입니다 스킬을 사용할때 유저가 좋아하는 음악을 설정해서 스킬을 사용하면
자신과 상대방에게 그음악이 들리게끔 하는 기능을 넣으면 재미있을 것입니다
물론 공격의 흐름이 연결되면 음악이 계속 나오는 것이고 공격의 흐름이 끈어지면 음악이 중간에끈기게 만들고
공격의 주도권을 가지고 있는 사람의 음악이 들리게끔 만드는게 포인트
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마비노기를 살린 마비노기 세계의 영웅 유저를 소개 합니다
캐릭터 이름 음료수중독자
마비노기 세계의 영웅 음료수중독자 님의 블로그 주소 https://blog.naver.com/my-game/223737974270
마비노기 세계의 영웅 음료수중독자 님의 업적중
마비노기 PVP가 망했다는 것을 많은 사람들에게 알림으로서 마비노기 개발자와 운영자들에게
현재의 마비노기가 이터니티로 넘어갈적에 마비노기의 망한 PVP를 다시 살리게끔 만든 업적
(부정할수없는 진실인 이유는 PVP망했다고 알렸는데 안살리고 지금 처럼 그대로 운영한다면 큰문제라는 것)
현재 마비노기에 어려운 최신던전들이 나오고 있지만 현재 마비노기에게 중요한것은 최신던전이 아닌 망한 PVP를 살려야 한다고 생각됨
현재 마비노기 PVP가 망한 많은 이유중 하나는 바로 공격스킬만 있고 방어 회피 카운터 스킬이 별로없고 사용하기 힘들다는 점을 지적
쉽게 말해서 오목을 예로 들어서 설명하자면 상대가 돌다섯개를 만들려고 공격하는데 막을수 없다는 것과 비슷 합니다
한마디로 상대의 공격을 막을수있는 수단 즉 공격스킬처럼 쉽게 바로바로 사용가능한 방어,회피,카운터 스킬들을 만들어야 한다는 뜻
그리고 무엇보다도 마비노기는 궁극기가 없다는 것이 가장 치명적이며 스킬간 밸런스또한 안맞아서 문제 그래서 좋은 스킬을 가진 재능이나
아르카나 같은 사기적인 스킬이 있는 쪽으로 밸런스가 많이 기울어져 있어서 현재 마비노기 밸런스가 안맞는다고 할수있습니다
뭐 몬스터 사냥만 하던 유저는 스킬 밸런스가 망했는지 안망했는지 알턱이 없고 그저 몬스터만 쉽게 뚜까 패면 장땡이니
현재 마비노기 PVP가 망했는지 안망햇는지 몰랐을 것입니다 그래서 아무도 모르던 이런 문제점들을 알린 유저가 존재했으니
밑에 영상을 보시면 알게됩니다 마비노기 PVP가 얼마나 망했는지를 말입니다
맛보기 영상
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풀버전 영상
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마비노기 전쟁의 시작은 만화영화 종말의 발키리에 나오는것 처럼 1대1 PVP를 살린다음 그다음엔 5대5 PVP 마지막엔 대규모 전쟁이 나와야 하며
마비노기에 전쟁이나오기전 1대1 PVP를 이용해서 마비노기의 망가진 모든 PVP관련 밸런스를 정상화 시킨후
본격적으로 마비노기에 대규모 메인컨텐츠 전쟁이 나와야 한다고생각
이 만화 영화를 안본사람이 있다면 한번쯤 보시기를 바라며
만화영화 제목은 종말의 발키리 입니다
저는 이 만화영화에 나온 캐릭터중에서 아프로디테를 가장 좋아합니다
그이유는 종말의 발키리에 나오는 캐릭터중에서 가장 아름다운 마음이 가장 크신 분이기 때문입니다
마비노기 이터니티 캐릭터터를 만들때는 종말의 발키리에 나오는 아프로디테 처럼 만들수 있도록
캐릭터 커스터마이징의 제한을 모두 없애야 합니다
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