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인터랙션 게시판

스마트펫 인터랙션 샘플 파일

72025612019-12-19 오후 2:11:01

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<Interaction name="스마트펫">

<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="월요일!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="알반 에일레르(월요일): 생산직 스킬의 성공가능성이 높아져. 생활계열 스킬의 랭크업 보너스와 생산품의 품질이 증가해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="화요일!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="벨테인(화요일): 같은 아이템을 던져도 던전의 모양이 달라져. 던전에서 아이템이 나올 가능성이 높아지고, 전투관련 스킬의 랭크업 보너스가 증가해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="수요일!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="알반 헤루인(수요일): 자연과 동물로부터 아이템을 얻을 확률이 증가하고 스킬의 완전 수련 시 얻는 경험치가 증가해. 상점에서 물건을 싸게 살 수 있고 은행의 수수료가 줄어들어."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="목요일!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="루나사(목요일): 인챈트의 성공률과 마법관련 스킬의 랭크업 보너스, 장비를 사용하여 얻는 숙련도가 증가해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="금요일!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="알반 엘베드(금요일): 행동불능이 되었을 때 잃는 패널티가 줄어들고. 모든 포션의 효과와 아르바이트 완수 보상이 높아져"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="토요일!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="삼하인(토요일): 나이를 먹고 성장에 따른 AP를 얻을 수 있어. 음식의 기본 효과 및 L로드의 성능이 증가해. 그리고 조금 움직이는 동물도 스케치 가능해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="일요일!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="임볼릭(일요일): 크리티컬 히트의 발생률과 럭키 피니시가 등장할 확률이 높아져. 그리고 음악 관련해서, 연주 성공률과 마법 음악 성공률, 마법 음악으로 길들일 확률이 증가해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="나이!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="현실에서의 1주일이 마비노기 게임 내에서는 1년이야. 매주 토요일 정오에 캐릭터가 나이를 1살 씩 먹는데, 나이에 상한선이 있는 건 아냐. 하지만 25살을 넘으면, 나이로 얻는 보너스 능력치는 받을 수 없어. 추가로, 나이에 따라 주어지는 기본 능력치가 달라서 성장과정에 차이가 있고, 이를 잘 활용하면 다양한 플레이를 경험할 수 있을거야."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="AP!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="Ability Point의 약자로, 스킬 랭크업에 필요한 포인트야. AP가 부족하면, 랭크업 조건을 만족해도 스킬랭크를 상승시킬 수 없어. AP는 나이를 먹거나, 레벨을 올리면 획득할 수 있어. AP를 보상으로 주는 퀘스트도 있으니 잘 활용해 봐."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="능력치!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="능력치는 플레이어가 수동으로 조절할 수 있는 것은 아니야. 능력치는 행동에 따라서 다각적으로 변화하며, 이러한 변화는 레벨, 음식섭취, 스킬 등에 의해 직,간접적으로 영향을 받아."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="체력!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="체력 Str. 대미지 추가보너스, 힘을 사용하는 스킬에 보너스를 부여해"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="지력!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="지력 Int. 마법 성공률, 지식을 요구하는 스킬에 영향을 줘"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="솜씨!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="솜씨 Dex. 스킬 발동 성공률과 밸런스에 영향을 줘"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="의지!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="의지 Will 죽지않고 Deadly가 될 확률이 증가, 의지와 관련된 스킬에 보너스를 부여해"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="행운!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="행운 Luck 아이템 드랍률에 영향을 줘"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="대미지!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="물리적 공격으로 입히는 피해를 의미해"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="부상률!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="공격 대미지 중 상대에게 상처를 입힐 확률로 장기전 시 영향이 큰 편이야"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="크리티컬!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="크리티컬 대미지 발동 확률"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="밸런스!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="공격 대미지 중 높은 수치와 낮은 수치의 빈도를 결정해"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="방어!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="적의 공격을 받을 때, 방어 수치만큼 대미지가 감소해"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="보호!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="적의 공격을 받을 때, 보호 수치만큼 백분율로 대미지가 감소해"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="방어 관통!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="캐릭터가 물리 공격 시 상대 방어 수치를 일정량 무시할 수 있는 것을 의미해. 방어 관통이 높을수록 상대 방어 수치를 무시하고, 솜씨가 높을수록 방어 관통력이 상승해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="방어관통!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="캐릭터가 물리 공격 시 상대 방어 수치를 일정량 무시할 수 있는 것을 의미해. 방어 관통이 높을수록 상대 방어 수치를 무시하고, 솜씨가 높을수록 방어 관통력이 상승해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="장비 아이템의 성능의 일부를 강화하는거야. 일반 개조, 장인 개조, 보석 개조, 특별 개조가 있어. 장비 아이템의 종류에 따라 개조할 수 있는 속성과 개조를 진행하는 NPC가 달라."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="일반 개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="숙련을 소모하여 최대 5회까지 아이템의 성능을 강화시켜주는 개조를 의미해. "/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="일반개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="숙련을 소모하여 최대 5회까지 아이템의 성능을 강화시켜주는 개조를 의미해. "/>
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</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="장인 개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="일반 개조의 맨 마지막 단계에서 할 수 있으며 일반 개조와는 다르게 옵션이 랜덤으로 붙어. 옵션의 증가 폭이 크지만, 옵션이 감소할 가능성이 있어. 옵션이 감소하는 경우에는 장인 개조 복원 키트 아이템을 사용하면, 장인 개조 이전의 상태로 되돌릴 수 있어."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="장인개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="일반 개조의 맨 마지막 단계에서 할 수 있으며 일반 개조와는 다르게 옵션이 랜덤으로 붙어. 옵션의 증가 폭이 크지만, 옵션이 감소할 가능성이 있어. 옵션이 감소하는 경우에는 장인 개조 복원 키트 아이템을 사용하면, 장인 개조 이전의 상태로 되돌릴 수 있어."/>
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</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="보석 개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="일반 개조 혹은 장인 개조를 마친 장비는 보석 개조 또는 보석 수리가 가능해. 숙련도 100을 보유한 상태여야 하며, 보석을 재료 사용해. 개조의 경우 크리티컬이나 대미지를 올려주며, 수리는 최대 내구도를 증가시켜. 1회만 가능하니 개조와 수리 중 필요한 것을 잘 선택해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="보석개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="일반 개조 혹은 장인 개조를 마친 장비는 보석 개조 또는 보석 수리가 가능해. 숙련도 100을 보유한 상태여야 하며, 보석을 재료 사용해. 개조의 경우 크리티컬이나 대미지를 올려주며, 수리는 최대 내구도를 증가시켜. 1회만 가능하니 개조와 수리 중 필요한 것을 잘 선택해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="보석 수리!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="일반 개조 혹은 장인 개조를 마친 장비는 보석 개조 또는 보석 수리가 가능해. 숙련도 100을 보유한 상태여야 하며, 보석을 재료 사용해. 개조의 경우 크리티컬이나 대미지를 올려주며, 수리는 최대 내구도를 증가시켜. 1회만 가능하니 개조와 수리 중 필요한 것을 잘 선택해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="보석수리!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="일반 개조 혹은 장인 개조를 마친 장비는 보석 개조 또는 보석 수리가 가능해. 숙련도 100을 보유한 상태여야 하며, 보석을 재료 사용해. 개조의 경우 크리티컬이나 대미지를 올려주며, 수리는 최대 내구도를 증가시켜. 1회만 가능하니 개조와 수리 중 필요한 것을 잘 선택해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="특별 개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="보석 개조까지 마친 장비는 각 마을에 있는 ‘개조의 모루’에서 특별 개조를 할 수 있어. 개조석을 재료로 사용하고 종류에 따라 R강화와 S강화로 구분돼. R강화는 크리티컬 대미지가 증가하고 S강화는 장비의 종류에 따라 최대/최소 대미지 증가, 마법 공격력 증가, 연금 속성 대미지 증가해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="특별개조!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="보석 개조까지 마친 장비는 각 마을에 있는 ‘개조의 모루’에서 특별 개조를 할 수 있어. 개조석을 재료로 사용하고 종류에 따라 R강화와 S강화로 구분돼. R강화는 크리티컬 대미지가 증가하고 S강화는 장비의 종류에 따라 최대/최소 대미지 증가, 마법 공격력 증가, 연금 속성 대미지 증가해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="세공!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="세공 도구를 이용하여 장비에 스테이터스 및 스킬 능력치를 부여할 수 있어. 세공 옵션은 랭크 별로 3단계가 존재하며, 한 개의 아이템에 최대 3가지의 세공 옵션을 부여할 수 있어. 장비에 따라 적용되는 옵션의 종류는 정해져 있지만, 랭크와 옵션이 랜덤하게 적용되고 올라간 랭크는 다시 떨어지지 않아."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="숙련!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="착용한 장비를 사용하며 쌓은 장비 경험치를 의미해. 숙련을 소모하여 아이템을 개조할 수 있어. 숙련 수치는 장비 아이템을 사용할 때 마다 오르지만, 무기의 경우, 몬스터 등급이 weak 이상인 몬스터를 대상으로 사용해야해. 나이가 많은 캐릭터일수록 숙련을 쉽게 올릴 수 있어.숙련의 포션, 장비 숙련도 상승의 녹슨 망치 등을 사용하면 더욱 쉽게 장비의 숙련을 올릴 수 있어."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="에코스톤!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="에코스톤은 마법과 음악이 공명하여 그 힘을 저장할 수 있도록 만들어진 고대 오르골의 부속품으로, 음유시인 엔이 금지된 마법을 연구하는 과정에서 발견하여 개량한거라고 해. 고대의 오르골을 작동시켜 에코스톤의 힘을 증폭시키거나, 숨겨진 힘을 각성시킬 수 있어. 레드/블루/옐로/실버/블랙 에코스톤으로 구분되며, 각 종류에 따라 고유한 능력을 가져. 네아 호수의 엔과 대화를 통해 입장할 수 있는 시드 피나하를 클리어 시 사용할 수 있는 고대의 오르골을 통해 에코스톤의 승급/분해/각성이 가능해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="에르그!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="성지 아발론에 남아있는 고대 알반 기사단의 사념을 통해 무기에 잠재된 솔라스 에르그를 발현시켜 능력치를 강화할 수 있대. 아발론 주거지의 카엘릭에게 에르그 강화를 진행할 수 있어. 강화하고자 하는 무기에 필수 재료 무기와, 추가 재료 무기를 올리면 재료 무기들의 에르그 경험치가 강화하고자 하는 무기에 쌓이게 돼. 일정 수준 에르그 레벨이 오르면 여러 아이템을 사용해 에르그 레벨을 개방해야 해."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="에르그 강화!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="성지 아발론에 남아있는 고대 알반 기사단의 사념을 통해 무기에 잠재된 솔라스 에르그를 발현시켜 능력치를 강화할 수 있대. 아발론 주거지의 카엘릭에게 에르그 강화를 진행할 수 있어. 강화하고자 하는 무기에 필수 재료 무기와, 추가 재료 무기를 올리면 재료 무기들의 에르그 경험치가 강화하고자 하는 무기에 쌓이게 돼. 일정 수준 에르그 레벨이 오르면 여러 아이템을 사용해 에르그 레벨을 개방해야 해."/>
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</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="에르그강화!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="성지 아발론에 남아있는 고대 알반 기사단의 사념을 통해 무기에 잠재된 솔라스 에르그를 발현시켜 능력치를 강화할 수 있대. 아발론 주거지의 카엘릭에게 에르그 강화를 진행할 수 있어. 강화하고자 하는 무기에 필수 재료 무기와, 추가 재료 무기를 올리면 재료 무기들의 에르그 경험치가 강화하고자 하는 무기에 쌓이게 돼. 일정 수준 에르그 레벨이 오르면 여러 아이템을 사용해 에르그 레벨을 개방해야 해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="슈터 재능!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="슈터는 마나의 힘으로 실리엔 마력탄을 강력한 발사체로 변형하여 전투에 활용하는 슈터 클래식 재능이야. 슈터를 수련 재능으로 선택하면 슈터 스킬의 공격력과 생명력이 빠르게 오르고 슈터 관련 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리, 범위 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="슈터!">
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<Action name="A_Chat" message="슈터는 마나의 힘으로 실리엔 마력탄을 강력한 발사체로 변형하여 전투에 활용하는 슈터 클래식 재능이야. 슈터를 수련 재능으로 선택하면 슈터 스킬의 공격력과 생명력이 빠르게 오르고 슈터 관련 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리, 범위 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="슈터재능!">
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<Action name="A_Chat" message="슈터는 마나의 힘으로 실리엔 마력탄을 강력한 발사체로 변형하여 전투에 활용하는 슈터 클래식 재능이야. 슈터를 수련 재능으로 선택하면 슈터 스킬의 공격력과 생명력이 빠르게 오르고 슈터 관련 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리, 범위 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="인형술 재능!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="인형과 교감하며 피에로와 콜로서스 마리오네트를 조종하여 전투에 활용하는 인형사 클래식 재능이야. 인형술을 수련 재능으로 선택하면 솜씨, 스태미나, 체력이 빠르게 오르고 인형술 관련 스킬들을 빠르게 수련할 수 있어. 범위 공격, 방어에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="인형술!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="인형과 교감하며 피에로와 콜로서스 마리오네트를 조종하여 전투에 활용하는 인형사 클래식 재능이야. 인형술을 수련 재능으로 선택하면 솜씨, 스태미나, 체력이 빠르게 오르고 인형술 관련 스킬들을 빠르게 수련할 수 있어. 범위 공격, 방어에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="인형술재능!">
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<Action name="A_Chat" message="인형과 교감하며 피에로와 콜로서스 마리오네트를 조종하여 전투에 활용하는 인형사 클래식 재능이야. 인형술을 수련 재능으로 선택하면 솜씨, 스태미나, 체력이 빠르게 오르고 인형술 관련 스킬들을 빠르게 수련할 수 있어. 범위 공격, 방어에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="근접 전투 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="근접 전투는 검, 둔기, 도끼, 방패를 사용하여 전투에 활용하는 전사 클래식 재능이야. 근접 전투를 수련 재능으로 선택하면 체력이 빠르게 오르고 근접 전투와 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 근접 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="근접 전투는 검, 둔기, 도끼, 방패를 사용하여 전투에 활용하는 전사 클래식 재능이야. 근접 전투를 수련 재능으로 선택하면 체력이 빠르게 오르고 근접 전투와 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 근접 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="근접 전투는 검, 둔기, 도끼, 방패를 사용하여 전투에 활용하는 전사 클래식 재능이야. 근접 전투를 수련 재능으로 선택하면 체력이 빠르게 오르고 근접 전투와 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 근접 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="근접 전투는 검, 둔기, 도끼, 방패를 사용하여 전투에 활용하는 전사 클래식 재능이야. 근접 전투를 수련 재능으로 선택하면 체력이 빠르게 오르고 근접 전투와 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 근접 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="궁술 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="궁술은 활, 크로스 보우와 같은 원거리 무기를 사용하여 전투에 활용하는 궁수 클래식 재능이야. 궁술을 수련 재능으로 선택하면 솜씨가 빠르게 오르고 궁술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="궁술!">
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<Action name="A_Chat" message="궁술은 활, 크로스 보우와 같은 원거리 무기를 사용하여 전투에 활용하는 궁수 클래식 재능이야. 궁술을 수련 재능으로 선택하면 솜씨가 빠르게 오르고 궁술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="궁술재능!">
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<Action name="A_Chat" message="궁술은 활, 크로스 보우와 같은 원거리 무기를 사용하여 전투에 활용하는 궁수 클래식 재능이야. 궁술을 수련 재능으로 선택하면 솜씨가 빠르게 오르고 궁술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="마법 재능!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="마법은 마나를 이용해 강력한 마법 스킬을 사용하여 전투에 활용하는 마법사 클래식 재능이야. 마법을 수련 재능으로 선택하면 지능과 마나가 빠르게 오르고 마법과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리, 범위 공격에 특화된 재능이야."/>
</ActionGroup>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="마법!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="마법은 마나를 이용해 강력한 마법 스킬을 사용하여 전투에 활용하는 마법사 클래식 재능이야. 마법을 수련 재능으로 선택하면 지능과 마나가 빠르게 오르고 마법과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리, 범위 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="마법재능!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="마법은 마나를 이용해 강력한 마법 스킬을 사용하여 전투에 활용하는 마법사 클래식 재능이야. 마법을 수련 재능으로 선택하면 지능과 마나가 빠르게 오르고 마법과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리, 범위 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="전투 연금술 재능!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="전투 연금술은 여러가지 속성을 바탕으로 실린더를 이용해 전투에 활용하는 전투 연금술사 클래식 재능이야. 전투 연금술을 수련 재능으로 선택하면 마나와 스태미나가 빠르게 오르고 전투 연금술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="전투 연금술!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="전투 연금술은 여러가지 속성을 바탕으로 실린더를 이용해 전투에 활용하는 전투 연금술사 클래식 재능이야. 전투 연금술을 수련 재능으로 선택하면 마나와 스태미나가 빠르게 오르고 전투 연금술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="전투 연금술은 여러가지 속성을 바탕으로 실린더를 이용해 전투에 활용하는 전투 연금술사 클래식 재능이야. 전투 연금술을 수련 재능으로 선택하면 마나와 스태미나가 빠르게 오르고 전투 연금술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="전투 연금술은 여러가지 속성을 바탕으로 실린더를 이용해 전투에 활용하는 전투 연금술사 클래식 재능이야. 전투 연금술을 수련 재능으로 선택하면 마나와 스태미나가 빠르게 오르고 전투 연금술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 원거리 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="격투술은 튼튼한 몸과 너클을 사용하여 전투에 활용하는 격투가 클래식 재능이야. 격투술을 수련 재능으로 선택하면 의지가 빠르게 성장하고 격투술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 근접 공격에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="음악은 악기를 사용하여 작곡된 노래를 연주해 전투에 활용하는 음유시인 클래식 재능이야. 음악을 수련 재능으로 선택하면 체력, 스태미나가 빠르게 오르고 음악과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 파티 강화에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="랜스는 근접 전투와 유사하나 좀 더 돌진력 있고 파괴적인 전투를 하는 랜서 클래식 재능이야. 랜스를 수련 재능으로 선택하면 체력과 생명력이 빠르게 오르고 랜스와 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 근접, 돌진에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="축복은 주로 파티원을 위기로부터 벗어날 수 있도록 파티원을 돕는 사제 클래식 재능이야. 축복을 수련 재능으로 선택하면 지능과 마나가 빠르게 오르고 축복과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 회복, 방어에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="연성 연금술은 여러 물질을 이용하여 골렘을 소환하여 전투에 활용하는 연성 연금술사 클래식 재능이야. 연성 연금술을 수련 재능으로 선택하면 마나와 스태미나가 빠르게 오르고 연성 연금술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 물질 변화 및 생성에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="대장 기술은 다양한 금속을 이용하여 강력한 장비를 만들어내는 대장장이 클래식 재능이야. 대장 기술을 수련 재능으로 선택하면 솜씨와 스태미나가 빠르게 오르고, 대장 기술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 장비 제작, 광석 채집에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="무역은 여기 저기를 돌아다니며 교역, 거래를 하는 상인 클래식 재능이야. 무역을 수련 재능으로 선택하면 행운이 빠르게 오르고 무역과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 교역에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="음식 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="음식은 여러 식재료를 채집하거나 다양하고 강력한 효과를 가진 음식을 만드는 요리사 클래식 재능이야. 음식을 수련 재능으로 선택하면 솜씨와 스태미나가 빠르게 오르고 음식과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 음식 재료 채집, 요리에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="재단은 여러 가지 천을 방직하여 멋지고 품질 좋은 의상을 만드는 재단사 클래식 재능이야. 재단을 수련 재능으로 선택하면 솜씨와 스태미나가 빠르게 오르고 재단과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 방직, 의상 제작에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="약품 연구는 여러 약초를 조합하여 다양한 포션을 제조할 수 있는 약사 클래식 재능이야. 약품 연구를 수련 재능으로 선택하면 솜씨와 스태미나가 빠르게 오르고 약품 연구와 관려된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 약초 채집, 포션 제조에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="목공 기술은 질 좋은 나무를 이용하여 활이나 가구를 제조하는 목수 클래식 재능이야. 목공 기술을 수련 재능으로 선택하면 스태미나가 빠르게 오르고 목공 기술과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 나무 채집, 목공 기술에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="여행은 모험을 통해 여러가지 변신과 조련, 야영을 즐기는 모험가 클래식 재능이야. 여행 재능을 수련 재능으로 선택하면 의지와 생명력이 빠르게 오르고 여행과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 여행과 낚시에 특화된 재능으로 변신 수집 확률도 증가해."/>
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<Action name="A_Chat" message="멀린은 다양하고 강력한 마법 스킬을 사용하는 드루이드 영웅 재능이야. 멀린을 수련 재능으로 선택하면 의지와 지능, 마나가 빠르게 오르고 마법, 축복, 약품 연구 재능과 관련된 모든 스킬을 빠르게 수련할 수 있어. 제로 캐릭터 카드를 사용하여 환생 시 무빙 캐스팅, 인스턴트 캐스팅, 메테오 스트라이크 스킬을 습득할 수 있어. 모든 마법에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="디바 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="디바는 악기 연주와 함께 육성으로 노래를 불러 더 큰 음악 스킬 효과를 발휘하는 소울 스타 영웅 재능이야. 디바를 수련 재능으로 선택하면 지능, 솜씨, 스태미나가 빠르게 오르고 음악과 축복, 인형술 재능과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 제로 카드를 사용하여 환생 시 노래, 환상의 코러스, 앵콜 스킬을 습득할 수 있어. 모든 음악에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="프로페서 J는 연성과 전투 연금술 보다 강화된 기술을 사용하는 밤의 현자 영웅 재능이야. 프로페서 J를 수련 재능으로 선택하면 체력, 지능, 생명력, 마나, 스태미나가 빠르게 오르고 연성 연금술과 전투 연금술, 근접 전투 재능과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 제로 카드를 사용하여 환생 시 엘리멘탈 웨이브, 골든 타임, 하이드라 연성 스킬을 습득할 수 있어. 모든 연금술에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="마스터 셰프 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="마스터 셰프는 모든 요리와 식재료에 통달한 음식의 대가 영웅 재능이야. 마스터 셰프를 수련 재능으로 선택하면 힘, 솜씨, 생명력, 스태미나가 빠르게 오르고 음식, 약품 연구, 근접 전투 재능과 관련된 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 제로 카드를 사용하여 환생 시 음식 마스터리, 재료 찾기, 페스티벌 푸드 스킬을 습득할 수 있어. 요리와 음식 재료 채집에 특화된 재능이야."/>
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<Action name="A_Chat" message="트레저 헌터는 모험과 탐험에 큰 능력을 발휘하는 영웅 재능이야. 트레저 헌터를 수련 재능으로 선택하면 체력과 생명력, 지력이 오르고 여행, 무역, 슈터 재능과 관련된 모든 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 제로 카드를 사용하여 환생 시 탐사 마스터리, 유물 조사, 위기 탈출 스킬을 습득할 수 있어. 탐험과 유물 조사에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="트레저헌터 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="트레저 헌터는 모험과 탐험에 큰 능력을 발휘하는 영웅 재능이야. 트레저 헌터를 수련 재능으로 선택하면 체력과 생명력, 지력이 오르고 여행, 무역, 슈터 재능과 관련된 모든 스킬도 빠르게 수련할 수 있어. 제로 카드를 사용하여 환생 시 탐사 마스터리, 유물 조사, 위기 탈출 스킬을 습득할 수 있어. 탐험과 유물 조사에 특화된 재능이야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="체인 슬래시 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="체인 슬래시는 체인 블레이드를 이용하여 전투하는 재능이야. 체인 슬래시 재능을 선택하면 다양한 공격 스킬과 보조 스킬로 다이나믹한 전투를 즐길 수 있어. 체인 슬래시 재능은 솜씨, 행운을 빠르게 성장시킬 수 있고 체인 슬래시 관련 스킬들을 빠르게 수련할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="체인슬래시 재능!">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="체인슬래시!">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="채인슬래시재능!">
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<Action name="A_Chat" message="체인 슬래시는 체인 블레이드를 이용하여 전투하는 재능이야. 체인 슬래시 재능을 선택하면 다양한 공격 스킬과 보조 스킬로 다이나믹한 전투를 즐길 수 있어. 체인 슬래시 재능은 솜씨, 행운을 빠르게 성장시킬 수 있고 체인 슬래시 관련 스킬들을 빠르게 수련할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="닌자 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="가벼운 몸놀림, 재빠른 공격을 자랑하는 것이 닌자 재능이야. 닌자 재능은 원거리 공격이 가능한 공격 스킬과 위급 상황에 대처할 수 있는 보조 스킬로 다양한 전투를 즐길 수 있어. 닌자재능을 선택하면 체력, 의지를 빠르게 성장시킬 수 있고 닌자 관련 스킬들을 빠르게 수련할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 핸들링 재능!">
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<Action name="A_Chat" message="펫 핸들링은 핀의 힘을 이용하여 펫을 습득하고, 펫과 교감하는 재능이다. 핀 벨을 이용하여 핀의 힘을 운용할 수 있다. 몬스터에게 깃든 피니를 꺼내, 펫으로 다시 태어나게 할 수 있으며, 펫과 교감하여 더욱 강력한 핀 펫으로 성장시킬 수 있다. 펫 핸들링 재능은 의지, 행운을 빠르게 성장시킬 수 있고 펫 핸들링 관련 스킬들을 빠르게 수련할 수 있다."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="핀!">
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<Action name="A_Chat" message="요정 핀에게 전수받은 힘으로, ‘핀의 힘’ 또는 ‘핀’ 이라 부른다. 펫 핸들링 재능 스킬들을 사용하기 위해 필수적인 힘이다."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="피니!">
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<Action name="A_Chat" message="에린의 펫과 몬스터에게 깃들어 있는 영체를 의미한다. 피니 캐칭 스킬을 통해 몬스터에게 깃들어있는 피니를 피니 젬의 형태로 획득할 수 있다. 핀 싱크 스킬을 사용하여, 펫과 몬스터에게 깃들어있는 피니들을 싱크 할 수 있다."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="천옷 만들기!">
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<Action name="A_Chat" message="착용할 수 있는 천옷, 경갑옷, 장갑과 신발 등을 만들 수 있는 스킬이야. 랭크에 따라 제작할 수 있는 의상의 종류와 제작 성공률이 달라져. 천옷 만들기 스킬을 이용하면 상점에서 판매하는 것보다 능력치가 더 좋은 아이템을 만들 수 있고, 상점에서 판매하지 않는 아이템도 만들 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="천옷만들기!">
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<Action name="A_Chat" message="착용할 수 있는 천옷, 경갑옷, 장갑과 신발 등을 만들 수 있는 스킬이야. 랭크에 따라 제작할 수 있는 의상의 종류와 제작 성공률이 달라져. 천옷 만들기 스킬을 이용하면 상점에서 판매하는 것보다 능력치가 더 좋은 아이템을 만들 수 있고, 상점에서 판매하지 않는 아이템도 만들 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="천옷!">
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<Action name="A_Chat" message="착용할 수 있는 천옷, 경갑옷, 장갑과 신발 등을 만들 수 있는 스킬이야. 랭크에 따라 제작할 수 있는 의상의 종류와 제작 성공률이 달라져. 천옷 만들기 스킬을 이용하면 상점에서 판매하는 것보다 능력치가 더 좋은 아이템을 만들 수 있고, 상점에서 판매하지 않는 아이템도 만들 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="방직!">
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<Action name="A_Chat" message="양이나 거미를 통해 얻을 수 있는 재료를 가지고 실과 끈, 옷감과 실크로 만들 수 있는 스킬이야. 방직 스킬을 이용해 만든 아이템은 천옷 만들기 혹은 블랙스미스 스킬로 아이템 제작 시 재료로 사용할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="제련!">
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<Action name="A_Chat" message="광산 던전이나 야금지에서 광석, 광석 조각등을 얻을 수 있는데, 이 광석을 이용해 괴를 만들 수 있도록 하는 것이 제련이야. 제련을 하기 위해서는 노라는 것이 필요하며, 노는 별도의 이용 요금을 지불한 후 작동을 시켜야만 사용이 가능해. 제련을 통해 만들 수 있는 괴는 블랙스미스, 천옷 만들기 등 아이템 제작이나 금속 변환에 사용할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="블랙스미스!">
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<Action name="A_Chat" message="도면을 이용하여 무기, 갑옷 등을 직접 제작하며, NPC가 판매하는 아이템보다 더 좋은 능력치를 부여할 수 있는 스킬이야. 블랙스미스를 하기 위해서는 모루가 필요해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="채광!">
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<Action name="A_Chat" message="광산 던전에서 광석 채집하는 것을 말해. 채광을 하기 위해서는 무기점, 대장간 등에서 판매하는 곡괭이가 반드시 필요해. 곡괭이를 착용하고 광석 더미를 클릭하면 채광을 할 수 있어. 광석 더미에서는 철광석, 동광석, 은광석, 금광석 등을 얻을 수 있어. 하나의 광석더미에서는 최대 5개의 광석을 채집할 수 있어. 채집 성공 확률은 철광석이 가장 높으며 동광석, 은광석, 금광석 순으로 낮아져."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="야금술!">
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<Action name="A_Chat" message="이리아의 해변, 강가에서 광석 조각과 보석을 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 던전이 아닌 장소에서 손쉽게 광석 조각을 얻을 수 있어. 야금을 통해 획득한 광석 조각은 제련 스킬을 이용하여 괴로 제작할 수 있어. 야금술 스킬을 사용하기 위해서는 이리아 각 마을 잡화점에서 판매하는 야금용 체가 필요해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="요리!">
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<Action name="A_Chat" message="다양한 음식재료를 가지고 조리과정을 통해 요리를 만드는 스킬이야. 요리 스킬을 이용해 만든 음식을 섭취하면 일정 시간 동안 능력치를 향상 시켜줘. 높은 품질의 요리일 수록 좋은 효과를 볼 수 있고, 재미있는 영상이 재생되기도 해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="우유짜기!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="요리 재료가 되거나 먹을 수 있는 음식인 우유를 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 우유는 소에게서 채집할 수 있어. 소는 던바튼 서~남서쪽에서 볼 수 있고, 빈 병을 장비한 뒤 소를 클릭하면 우유을 채집할 수 있어. 단, 채집하는 도중 소가 움직이면 실패하게 돼."/>
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<Action name="A_Chat" message="요리 재료가 되거나 먹을 수 있는 음식인 우유를 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 우유는 소에게서 채집할 수 있어. 소는 던바튼 서~남서쪽에서 볼 수 있고, 빈 병을 장비한 뒤 소를 클릭하면 우유을 채집할 수 있어. 단, 채집하는 도중 소가 움직이면 실패하게 돼."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="버섯채집!">
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<Action name="A_Chat" message="요리, 포션의 재료가 되거나 먹을 수 있는 음식인 버섯을 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 버섯은 울라 대륙의 울레이드 숲과 이리아 대륙의 카루 숲에서 채집할 수 있어. 손에 아무것도 장착하지 않은 상태로 버섯을 클릭하면 채집할 수 있어."/>
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<Action name="A_Chat" message="요리, 포션의 재료가 되거나 먹을 수 있는 음식인 버섯을 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 버섯은 울라 대륙의 울레이드 숲과 이리아 대륙의 카루 숲에서 채집할 수 있어. 손에 아무것도 장착하지 않은 상태로 버섯을 클릭하면 채집할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="달걀 채집!">
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<Action name="A_Chat" message="요리 재료가 되거나 먹을 수 있는 음식인 달걀을 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 달걀은 양 손에 아무것도 착용하지 않은 상태로 암탉을 클릭하면 채집할 수 있어. 단, 채집하는 도중 암탉이 움직이면 실패해. 달걀 채집 시 확률에 따라 황금 달걀을 채집할 수도 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="추수!">
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<Action name="A_Chat" message="요리 재료가 되는 밀, 보리, 옥수수를 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 낫을 착용한 상태로 티르 코네일, 이멘 마하, 탈틴, 타라, 켈라 베이스 캠프에 있는 밀밭, 보리밭, 옥수수 밭에서 채집할 수 있어. 낫은 대장간과 무기점에서 구입 가능해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="호미질!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="요리 재료가 되는 감자를 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 호미를 착용한 상태로 던바튼, 타라, 켈라 베이스 캠프 인근에 있는 감자 밭에서 채집할 수 있어. 호미질 시 확률에 따라 왕감자를 채집할 수 있어. 호미는 대장간과 무기점에서 구입가능해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="제분!">
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<Action name="A_Chat" message="밀과 보리를 밀가루, 보리가루로 제분할 수 있는 기술이야. 제분을 하기 위해서는 풍차를 사용해야 하는데, 알리사와 대화하면 돼. 다른 사람이 풍차를 작동시켜도 같이 이용할 수 있어. 스킬을 사용할 때마다 성공률에 따라 성공, 실패의 결과가 나타나고, 실패를 한 경우에는 재료 아이템이 사라질 수도 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="와인 제조!">
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<Action name="A_Chat" message="블라고 평원 포도 농장에서 채집하거나 교역소 임프를 통해 구입한 포도를 이용해 와인을 만들 수 있는 스킬이야. 높은 품질의 와인을 만들면 특별한 타이틀을 획득할 수 있고, NPC를 통해 판매하여 매출의 10%를 우편으로 받을 수 있어."/>
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<Action name="A_Chat" message="블라고 평원 포도 농장에서 채집하거나 교역소 임프를 통해 구입한 포도를 이용해 와인을 만들 수 있는 스킬이야. 높은 품질의 와인을 만들면 특별한 타이틀을 획득할 수 있고, NPC를 통해 판매하여 매출의 10%를 우편으로 받을 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="낚시!">
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<Action name="A_Chat" message="요리 재료가 되는 물고기 혹은 아이템이나 퀘스트 스크롤을 얻을 수 있는 채집 스킬이야. 낚싯대와 미끼통을 착용한 상태로 낚시터에서 낚시를 할 수 있어. 낚싯대와 미끼통은 각 마을의 잡화점에서 구입할 수 있어. 낚시는 자동 낚시와 수동 낚시로 중 선택하여 진행할 수 있고, 인벤토리가 가득 찼을 경우, 낚은 아이템이 바닥에 떨어지게 돼. 바닥에 떨어진 아이템은 낚시한 사람만이 집을 수 있지만, 아이템에 따라 다른 사람이 집는 것이 가능할 수 있어. 일정 시간 동안 바닥에 떨어진 아이템을 집지 않으면, 해당 아이템은 사라지게 되니 주의해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="목공!">
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<Action name="A_Chat" message="목공 스킬은 나무장작을 좀 더 좋은 목재로 가공하거나, 캐릭터가 사용할 수 있는 목재 아이템을 만들 수 있는 스킬이야. 랭크에 따라 가공할 수 있는 목재의 종류와 제작할 수 있는 아이템의 종류, 성공률이 달라져. 목공 스킬을 이용하면 상점에서 판매하는 것보다 능력치가 더 좋은 아이템을 만들 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="약초학!">
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<Action name="A_Chat" message="던전이나 야외에서 약초를 구분하고 채집하는데 필요한 스킬이야. 랭크가 높을수록 약초 채집 성공률이 높아지며, 희귀한 약초를 구분할 수 있게 돼. 약초를 채집할 때는 스태미나를 소모하며, 약초를 채집하는 동안에는 다른 행동이 불가능해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="포션 조제!">
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<Action name="A_Chat" message="채집한 약초들을 이용해 포션을 제작할 수 있는 스킬이야. 랭크에 따라 조제할 수 있는 포션의 종류, 성공률이 달라져. 포션 조제 스킬을 이용하면 상점에서 판매하지 않는 포션도 만들 수 있어."/>
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<Action name="A_Chat" message="채집한 약초들을 이용해 포션을 제작할 수 있는 스킬이야. 랭크에 따라 조제할 수 있는 포션의 종류, 성공률이 달라져. 포션 조제 스킬을 이용하면 상점에서 판매하지 않는 포션도 만들 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="교역!">
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<Action name="A_Chat" message="각 마을마다 존재하는 교역 특산품을 구매하여 다른 마을에 판매함으로 차익을 남겨 마족의 화폐 단위인 &quot;두카트&quot;를 벌어들이는 것을 말해. 멀리 있는 마을에 상품을 가져다 팔 수록 이익이 커지며, 시세 변동을 잘 확인하면서 이동 시간을 고려하여 가장 효율적인 방향으로 교역을 해야 해. 상품을 운송하는 도중엔, 상품을 노리는 약탈자를 항상 조심해야 해. 교역에 동행하는 임프가 주변의 약탈자 상황을 실시간으로 알려주니 잘 활용해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 타이틀!">
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<Action name="A_Chat" message="펫들도 타이틀을 사용할 수 있어. 단, 펫의 타이틀을 선택하여 사용하거나 임의로 변경 및 해제할 수 없으며, 특정 조건을 만족했을 때 자동으로 사용이 돼."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 나이!">
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<Action name="A_Chat" message="펫은 일반 캐릭터와 마찬가지로 삼하인(토요일) 정오에 나이를 먹어. 나이를 먹을 때는 그에 따른 보너스 능력치를 얻으며, 5살 까지는 체형도 변화해."/>
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<Action name="A_Chat" message="펫은 일반 캐릭터와 마찬가지로 삼하인(토요일) 정오에 나이를 먹어. 나이를 먹을 때는 그에 따른 보너스 능력치를 얻으며, 5살 까지는 체형도 변화해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="소환 시간!">
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<Action name="A_Chat" message="모든 펫은 게임 내 상주할 수 있는 시간이 각각 다르게 설정되어 있는데, 이걸 소환 시간이라고 해. 소환 시간은 동물 캐릭터를 소환하거나 직접 로그인하여 플레이할 때 소모돼. 소환 시간이 0이 되면 강제 소환 해제가 되며, 그날은 다시 소환할 수 없어. 소환 시간은 현실 시간으로 오전 7시가 되면 다시 채워져."/>
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<Action name="A_Chat" message="모든 펫은 게임 내 상주할 수 있는 시간이 각각 다르게 설정되어 있는데, 이걸 소환 시간이라고 해. 소환 시간은 동물 캐릭터를 소환하거나 직접 로그인하여 플레이할 때 소모돼. 소환 시간이 0이 되면 강제 소환 해제가 되며, 그날은 다시 소환할 수 없어. 소환 시간은 현실 시간으로 오전 7시가 되면 다시 채워져."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="소환 가능 시간!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="펫 창에 표시되는 소환 가능 시간이라는 것은 캐릭터가 펫을 소환하여 같이 있을 수 있는 시간과 펫 캐릭터로 직접 로그인하여 활동할 수 있는 시간을 의미해. 펫의 경우 하루에 소환하거나 로그인하여 사용할 수 있는 시간이 정해져 있으며 소환 가능 시간은 펫마다 달라."/>
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<Action name="A_Chat" message="펫 창에 표시되는 소환 가능 시간이라는 것은 캐릭터가 펫을 소환하여 같이 있을 수 있는 시간과 펫 캐릭터로 직접 로그인하여 활동할 수 있는 시간을 의미해. 펫의 경우 하루에 소환하거나 로그인하여 사용할 수 있는 시간이 정해져 있으며 소환 가능 시간은 펫마다 달라."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 순서 변경!">
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<Action name="A_Chat" message="펫 창에서 오른쪽 아래를 보면 '순서변경' 버튼으로 가능해. 이 버튼을 누르면 순서를 변경할 수 있는 편집 메뉴가 나타나는데, 자동 정렬, 가나다 순, 생성 시간 순으로 정렬을 하거나, 임의적으로 펫의 순서를 변경할 수 있어. 펫 순서를 변경한 후에는 '저장' 버튼을 누르면 변경 내용이 저장되고, '끝내기' 버튼을 누르면 편집 메뉴가 닫혀."/>
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<Action name="A_Chat" message="펫 창에서 오른쪽 아래를 보면 '순서변경' 버튼으로 가능해. 이 버튼을 누르면 순서를 변경할 수 있는 편집 메뉴가 나타나는데, 자동 정렬, 가나다 순, 생성 시간 순으로 정렬을 하거나, 임의적으로 펫의 순서를 변경할 수 있어. 펫 순서를 변경한 후에는 '저장' 버튼을 누르면 변경 내용이 저장되고, '끝내기' 버튼을 누르면 편집 메뉴가 닫혀."/>
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<Action name="A_Chat" message="펫 창에서 오른쪽 아래를 보면 '순서변경' 버튼으로 가능해. 이 버튼을 누르면 순서를 변경할 수 있는 편집 메뉴가 나타나는데, 자동 정렬, 가나다 순, 생성 시간 순으로 정렬을 하거나, 임의적으로 펫의 순서를 변경할 수 있어. 펫 순서를 변경한 후에는 '저장' 버튼을 누르면 변경 내용이 저장되고, '끝내기' 버튼을 누르면 편집 메뉴가 닫혀."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫순서!">
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<Action name="A_Chat" message="펫 창에서 오른쪽 아래를 보면 '순서변경' 버튼으로 가능해. 이 버튼을 누르면 순서를 변경할 수 있는 편집 메뉴가 나타나는데, 자동 정렬, 가나다 순, 생성 시간 순으로 정렬을 하거나, 임의적으로 펫의 순서를 변경할 수 있어. 펫 순서를 변경한 후에는 '저장' 버튼을 누르면 변경 내용이 저장되고, '끝내기' 버튼을 누르면 편집 메뉴가 닫혀."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 순서!">
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<Action name="A_Chat" message="펫 창에서 오른쪽 아래를 보면 '순서변경' 버튼으로 가능해. 이 버튼을 누르면 순서를 변경할 수 있는 편집 메뉴가 나타나는데, 자동 정렬, 가나다 순, 생성 시간 순으로 정렬을 하거나, 임의적으로 펫의 순서를 변경할 수 있어. 펫 순서를 변경한 후에는 '저장' 버튼을 누르면 변경 내용이 저장되고, '끝내기' 버튼을 누르면 편집 메뉴가 닫혀."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 정보!">
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<Action name="A_Chat" message="펫을 마우스 우클릭 후 상태보기 메뉴를 선택하면 펫의 정보를 확인할 수 있어. 그리고 채팅창에 펫의이름! 을 입력하면 소환된 펫의 간략한 정보를 확인할 수도 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="개인 상점 찾기!">
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<Action name="A_Chat" message="개인 상점이 펼쳐진 곳에서 펫을 활용하여 원하는 아이템을 찾을 수 있어. 아이템을 찾은 펫은 개인상점이 펼쳐진 곳에 앉게 되며, 다음 상점을 찾고 싶을 때는 찾기 버튼을 한 번 더 눌러주면 돼. 펫을 마우스 우클릭 후 개인 상점 찾기 메뉴를 선택하거나 채팅창에 찾아! 명령을 입력하면 돼."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="개인상점찾기!">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫으로 부활 요청!">
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<Action name="A_Chat" message="애완 동물용 인명 구조 키트'를 소지하고 있는 상태에서 주인 캐릭터가 행동불능이 되었을 경우, 펫을 마우스 우클릭 후 부활요청 메뉴를 선택하거나 채팅창에 부활! 명령어를 입력하면 돼. 당연한 얘기지만, 펫도 행동불능이면 안되니까 주의해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫부활!">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="동행 보너스!">
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<Action name="A_Chat" message="펫은 소환되어 함께 있는 것만으로도 주인 캐릭터 능력치에 영향을 주게 되는데, 이를 동행 보너스라고 해. 동행 보너스는 일정 시간마다 적용받게 되며, 적용을 받을 때 주인 캐릭터 주위에 초록색 오오라 효과가 나타나. 동행 보너스는 펫의 종류와 나이에 따라 달라져."/>
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<Action name="A_Chat" message="펫은 소환되어 함께 있는 것만으로도 주인 캐릭터 능력치에 영향을 주게 되는데, 이를 동행 보너스라고 해. 동행 보너스는 일정 시간마다 적용받게 되며, 적용을 받을 때 주인 캐릭터 주위에 초록색 오오라 효과가 나타나. 동행 보너스는 펫의 종류와 나이에 따라 달라져."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 인벤토리!">
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<Action name="A_Chat" message="펫을 마우스 우클릭 후 소지품 관리 메뉴를 선택하거나 채팅창에 가방! 명령어를 입력하면 펫의 소지품 창을 확인할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 소지품!">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫가방">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 전투!">
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<Action name="A_Chat" message="펫은 설정된 행동 규칙에 따라 전투에 참여해. 공격할 몬스터는 펫이 우선 순위에 따라 선택되지만, 주인 캐릭터가 직접 지정해 줄 수도 있다. 공격할 몬스터에게 마우스 우클릭 후 '애완동물이 공격하게 하기' 를 선택하거나 몬스터를 타겟팅 한 후, shift 키를 누른 상태로 해당 몬스터를 클릭하면 돼."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 행동불능!">
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<Action name="A_Chat" message="펫이 전투 도중 행동불능 상태가 되면 자동으로 구조요청을 하게 돼. 피닉스의 깃털 등의 부활 아이템을 사용하면 부활 가능해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 명령어!">
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<Action name="A_Chat" message="소환을 비롯한 여러 가지 기능을 채팅창을 통해 명령할 수 있어. 이건 설명이 꽤 길어질 것 같으니 스마트 컨텐츠를 이용하는 것을 추천해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 행동규칙!">
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<Action name="A_Chat" message="펫을 마우스 우클릭 하면 확인할 수 있어. 행동 규칙의 종류는 선공 모드, 협공 모드, 회복 모드, 명령 모드로 총 네 가지가 있고, AI 설정을 통해 원하는 행동 규칙을 직접 만들 수도 있어. 자세한건 스마트 컨텐츠에서 확인해보는게 더 좋을 것 같아."/>
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<Action name="A_Chat" message="펫을 마우스 우클릭 하면 확인할 수 있어. 행동 규칙의 종류는 선공 모드, 협공 모드, 회복 모드, 명령 모드로 총 네 가지가 있고, AI 설정을 통해 원하는 행동 규칙을 직접 만들 수도 있어. 자세한건 스마트 컨텐츠에서 확인해보는게 더 좋을 것 같아."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫이란!">
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<Action name="A_Chat" message="펫이란, 에린에서 생활을 함께할 수 있는 친구이다. 나와 함께하며 전투를 치르고, 회복을 돕고, 아이템을 보관해주는 등 다양한 행동을 할 수 있다. 에린에는 생김새만큼이나 성격과 능력도 다양한 펫이 존재한다."/>
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<Action name="A_Chat" message="펫이란, 에린에서 생활을 함께할 수 있는 친구이다. 나와 함께하며 전투를 치르고, 회복을 돕고, 아이템을 보관해주는 등 다양한 행동을 할 수 있다. 에린에는 생김새만큼이나 성격과 능력도 다양한 펫이 존재한다."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫을 성장시키는 방법">
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<Action name="A_Chat" message="소환한 상태에서 함께 전투를 치르거나, 펫으로 직접 접속하여 플레이하는 방법으로 경험치를 쌓을 수 있다. 음악 관련 활동, 핀 싱크 등을 통한 활동들을 통해서도 다양한 성장이 가능하다. 쉽게 성장할 수 있도록 돕는 다양한 아이템도 존재한다."/>
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<Action name="A_Chat" message="소환한 상태에서 함께 전투를 치르거나, 펫으로 직접 접속하여 플레이하는 방법으로 경험치를 쌓을 수 있다. 음악 관련 활동, 핀 싱크 등을 통한 활동들을 통해서도 다양한 성장이 가능하다. 쉽게 성장할 수 있도록 돕는 다양한 아이템도 존재한다."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 성장 방법!">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="피니 젬">
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<Action name="A_Chat" message="피니 캐칭을 통해 몬스터에게서 꺼낸 피니가 깃들어 있는 피니 젬. 피니 캐칭 스킬을 통해 획득할 수 있으며, 몬스터의 종류 및 등급 따라 획득할 수 있는 피니 젬의 종류가 다르다. 머리 위에 피니 젬이 표시되어 있는 몬스터에게 확률적으로 피니 젬의 획득이 가능하며, [조련일기]를 통해 몬스터에게 깃들어있는 피니의 등급을 확인할 수 있다. 획득한 피니 젬은 피니 블루밍 스킬을 통해 피니 펫으로 변환할 수 있다."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="펫 스킬!">
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<Action name="A_Chat" message="펫은 레벨업을 통해 스킬 랭크업을 할 수 있고, 몇몇 스킬은 일정 레벨을 지나야 사용할 수 있어. 아울러 각 펫들이 사용하는 스킬은 각 펫 캐릭터 카드의 상세정보를 클릭해서 확인할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="음식!">
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<Action name="A_Chat" message="음식은 캐릭터의 여러가지 능력치 변화에 영향을 주는데, 스태미나와 체형에 끼치는 영향이 대표적이야. 하지만, 능력치 변화는 음식 섭취 즉시 작용하는 것은 아니야. 성장과 함께 서서히 영향을 준다구 해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="키워드!">
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<Action name="A_Chat" message="NPC와 대화에 사용되는 이야깃거리지. NPC에게 적절한 키워드로 대화를 시도하면, 게임 진행요령이나 스킬을 알려주거나 유용한 정보를 제공하기도 해. 여러 NPC들과 다양한 키워드를 통해 많은 대화를 나눠보는 것이 마비노기를 쉽고 재미있게 즐기는 지름길이 될 수 있겠지."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="생일!">
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<Action name="A_Chat" message="캐릭터를 최초 생성했을 때의 요일이야. 환생과는 관계 없이 항상 유지되는 걸 잊지마."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="축복의 포션!">
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<Action name="A_Chat" message="장비 아이템에 축복의 포션을 사용하면 내구력이 소모 속도가 느려지고, 행동불능이 되었을 때 해당 아이템을 떨어뜨리지 않아. 그리고 아이템의 수리 성공 확률이 높아져. 행동불능이 되었을 때 축복이 랜덤하게 사라지게 되니 주의해."/>
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<Action name="A_Chat" message="장비 아이템에 축복의 포션을 사용하면 내구력이 소모 속도가 느려지고, 행동불능이 되었을 때 해당 아이템을 떨어뜨리지 않아. 그리고 아이템의 수리 성공 확률이 높아져. 행동불능이 되었을 때 축복이 랜덤하게 사라지게 되니 주의해."/>
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<Action name="A_Chat" message="장비 아이템에 축복의 포션을 사용하면 내구력이 소모 속도가 느려지고, 행동불능이 되었을 때 해당 아이템을 떨어뜨리지 않아. 그리고 아이템의 수리 성공 확률이 높아져. 행동불능이 되었을 때 축복이 랜덤하게 사라지게 되니 주의해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="인챈트!">
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<Action name="A_Chat" message="각 인챈트는 접두와 접미 속성이 있다. 같은 속성의 인챈트는 하나의 아이템에 동시에 붙일 수 없으니 주의해. 9랭크 이상의 인챈트를 붙이기 위해서는 그 전 랭크의 인챈트를 먼저 붙여놔야하고, 6랭크 이상의 경우 인챈트에 실패하면 아이템이 파괴되니 주의해야 해. 인챈트 보호 포션 같은 것을 사용하면 도움이 될거야."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="은행 비밀번호!">
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<Action name="A_Chat" message="마비노기 홈페이지에서 게임 내 은행 비밀번호를 직접 초기화할 수 있어. 개인메뉴 &gt; 환경설정 &gt; 은행 비밀번호 초기화에서 서버 선택를 선택하면 돼. 초기화 시, 본인 명의의 휴대전화 인증 또는 아이핀 인증이 필요해. 게임 접속 중에 초기화했다면 재로그인이 필요해. 본인 명의의 휴대전화나 공인 인증서 없이 은행 비밀번호를 초기화 하려면 1:1 문의를 넣어보는 것을 추천해."/>
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<Action name="A_Chat" message="마비노기 홈페이지에서 게임 내 은행 비밀번호를 직접 초기화할 수 있어. 개인메뉴 &gt; 환경설정 &gt; 은행 비밀번호 초기화에서 서버 선택를 선택하면 돼. 초기화 시, 본인 명의의 휴대전화 인증 또는 아이핀 인증이 필요해. 게임 접속 중에 초기화했다면 재로그인이 필요해. 본인 명의의 휴대전화나 공인 인증서 없이 은행 비밀번호를 초기화 하려면 1:1 문의를 넣어보는 것을 추천해."/>
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<Action name="A_Chat" message="마비노기 홈페이지에서 게임 내 은행 비밀번호를 직접 초기화할 수 있어. 개인메뉴 &gt; 환경설정 &gt; 은행 비밀번호 초기화에서 서버 선택를 선택하면 돼. 초기화 시, 본인 명의의 휴대전화 인증 또는 아이핀 인증이 필요해. 게임 접속 중에 초기화했다면 재로그인이 필요해. 본인 명의의 휴대전화나 공인 인증서 없이 은행 비밀번호를 초기화 하려면 1:1 문의를 넣어보는 것을 추천해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="AI 설정!">
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<Action name="A_Chat" message="소환된 펫을 우클릭 후,[행동규칙 설정] 항목을 선택, 새 AI를 눌러 AI이름을 입력하고 [편집하기]와 [소스보기]의 두 가지 탭에서 하나를 선택하여 동물캐릭터의 AI를 선정 할 수 있어. 또한, 홈페이지의 ‘게시판-&gt; AI 게시판’을 통해 [동물캐릭터 행동규칙]을 다른 유저와 공유 가능해. 지금 나한테 한번 해봐."/>
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<Action name="A_Chat" message="소환된 펫을 우클릭 후,[행동규칙 설정] 항목을 선택, 새 AI를 눌러 AI이름을 입력하고 [편집하기]와 [소스보기]의 두 가지 탭에서 하나를 선택하여 동물캐릭터의 AI를 선정 할 수 있어. 또한, 홈페이지의 ‘게시판-&gt; AI 게시판’을 통해 [동물캐릭터 행동규칙]을 다른 유저와 공유 가능해. 지금 나한테 한번 해봐."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="환생!">
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<Action name="A_Chat" message="캐릭터 생성 또는 환생한 후, 일정 시간이 지나면 환생할 수 있어. 다음 환생까지 걸리는 시간은 캐릭터의 누적 레벨에 따라 달라. 환생은 캐릭터 정보 창에서 추가정보 페이지의 [환생하기] 버튼을 누르거나, 로비의 [환생] 버튼을 누르면 할 수 있어. 환생할 때는 현재 레벨과 나이를 리셋하거나, 외형과 성별을 바꿀 수 있어. 레벨업이 힘들어질 땐 환생을 통해 1레벨부터 다시 시작하면 빠르게 성장할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="페스티아!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="미니게임, 공연 관람, 어트랙션 등을 즐길 수 있는 테마파크야. 페시, 티아와 대화하면 자세한 설명을 들을 수 있어. 캐릭터 정보 창 안에 페스티아 탭의 [입장하기] 버튼을 클릭하면 입장할 수 있어. 페스티아 가운데에 위치한 랜드마크에서 휴식을 취하면 일정 시간 동안 경험치를 받을 수 있어. 10분간 휴식하면 ‘즐거운 기분’이 되어서 다양한 스탯들이 30분간 상승해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="오늘의 미션!">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="타라와 탈틴에 매일 하나씩 오늘의 미션을 수행할 수 있어. 오늘의 미션으로 선정된 그림자 미션은 클리어하면 클리어 경험치를 2배 얻을 수 있어. 프리미엄 플러스 팩을 이용하고 있는 경우에는 프리미엄 오늘의 미션을 추가로 플레이할 수도 있어. 프리미엄 오늘의 미션 역시, 일반 오늘의 미션과 동일하게 클리어 경험치 효과를 받을 수 있어!"/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="오늘의미션!">
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<Action name="A_Chat" message="수리비 무료, 인챈트 도우미 NPC, 전용 타이틀과 아이템, 전용 1인 던전, 장비 내구력 차감 속도 하락, 무제한 대륙 이동, 나오의 생일 선물, 스킬 수련치 2배, 전투 경험치 추가 보너스, 패널티 없는 플레이, 프리미엄 오늘의 미션, 요일 별 어드밴스드 아이템 지급!! 자세한 설명은 공식 홈페이지의 [프리미엄 PC방 혜택]에서 확인해봐."/>
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<Action name="A_Chat" message="계정을 안전하게 지킬 수 있는 보안 서비스야. 접속하면, 보안 레벨에 따라 ‘보안 지킴이의 인장’을 받을 수 있다. 보안 레벨은 U-OTP+ 설정 및 계정 비밀번호 변경, 게임 비밀번호 설정 등에 따라 레벨이 올라간다. 보안 레벨이 높아질수록 ‘보안 지킴이의 인장’을 더 많이 받을 수 있어. NPC 샤이에게 보안과 관련된 여러 가지 설명을 들을 수 있고, ‘보안 지킴이의 인장’을 받을 대표 캐릭터를 지정할 수 있어. ‘보안 지킴이의 인장’은 샤이의 인장 상점을 통해 다양한 아이템을 구매할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="문 게이트!">
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<Action name="A_Chat" message="울라 대륙에 설치 되어 있는 마법 제단으로, 서로 멀리 떨어져있는 문 게이트와 문 게이트 사이를 한번에 이동 시켜주는 워프 통로. 예전엔 밤에만 이용할 수 있었으나 왕정 연금술사들의 연구를 통해 현재는 24시간 언제든지 이용이 가능해졌어."/>
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<Action name="A_Chat" message="이리아 대륙에 설치 되어 있는 마법 제단으로, 서로 멀리 떨어져있는 마나 터널과 마나 터널 사이를 한번에 이동 시켜주는 워프 통로. 예전엔 낮에만 이용할 수 있었으나 왕정 연금술사들의 연구를 통해 현재는 24시간 언제든지 이용이 가능해졌다."/>
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<Action name="A_Chat" message="탐험 레벨은 50까지 올릴 수 있으며, 환생 시 초기화 할 수 있어. 탐험 레벨은 일반 경험치로 올릴 수 없으며, 탐험 경험치를 통해서만 올릴 수 있어."/>
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<Action name="A_Chat" message="이리아의 켈라 베이스 캠프, 필리아, 발레스에 있는 탐험 퀘스트 보드에서 퀘스트를 받아서 진행할 수 있어."/>
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<Action name="A_Chat" message="닫혀 있는 가방은 없는지, 소울 스트림 보관함도 잘 살펴봤어? 단축키가 잘못 눌려 추가 장비 슬롯으로 전환된 상태일 수도 있어. 프리시즌 기간이라면 PLUS 인벤토리도 한 번 체크해봐."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="장비가 사라졌어!">
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<Action name="A_Chat" message="닫혀 있는 가방은 없는지, 소울 스트림 보관함도 잘 살펴봤어? 단축키가 잘못 눌려 추가 장비 슬롯으로 전환된 상태일 수도 있어. 프리시즌 기간이라면 PLUS 인벤토리도 한 번 체크해봐."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="해킹!">
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<Action name="A_Chat" message="공식 홈페이지에서 &lt;복구 서비스&gt; 아이콘을 눌러봐. 마비노기에서 제공하는 복구 서비스의 상세한 내용을 확인할 수 있어. 혹시 실수로 아이템을 상점에 팔았다면 그것도 한번 문의해보는 것을 추천해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="해킹 복구!">
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<Action name="A_Chat" message="공식 홈페이지에서 &lt;복구 서비스&gt; 아이콘을 눌러봐. 마비노기에서 제공하는 복구 서비스의 상세한 내용을 확인할 수 있어. 혹시 실수로 아이템을 상점에 팔았다면 그것도 한번 문의해보는 것을 추천해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="아이템 복구!">
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="보안 대표 캐릭터!">
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<Action name="A_Chat" message="보안 인장을 받는 보안 대표 캐릭터를 변경하고 싶다면 '고객센터 &gt; 복구 &gt; 보안 대표 캐릭터 변경 신청'으로 문의해봐. 1년에 한 번, 보안 대표 캐릭터를 바꿀 수 있어. 단, 보안 대표 캐릭터 외에 이벤트 대표 캐릭터 등은 변경이 불가능한 점을 잊어선 안돼."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="초보자!">
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<Action name="A_Chat" message="공식 홈페이지에서 &lt;초보 밀레시안 혜택&gt; 버튼을 눌러봐. 에린에 막 도착한 밀레시안의 빠른 적응을 위해 다양한 혜택이 제공되고 있어. 매일매일 아이템도 지원받고, 무료로 스킬 언트레인을 하거나 스마트 콘텐츠 워프를 이용할 수 있어. 누적레벨 1000을 넘기기 전에 추천인을 등록하는 것도 잊지 말구!"/>
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<Action name="A_Chat" message="오랜만에 에린에 복귀했다면? 마비노기가 준비한 혜택을 받고 변화한 에린에 빠르게 적응해봐. &lt;모험가 조합의 지원&gt; 퀘스트를 완료하면 에린 적응에 도움이 되는 타이틀, 퀘스트, 장비를 지원받을 수 있어. 홈페이지에서 &lt;돌아온 밀레시안 혜택&gt; 버튼을 눌러 준비된 다양한 혜택을 누려봐!"/>
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<Action name="A_Chat" message="블로니의 잃어버린 기억을 찾아가며 에린에 대한 필수적인 정보를 알아갈 수 있는 콘텐츠야. '캐릭터&gt;추억담' 버튼으로 추억담 페이지를 열면 추억담을 시작하거나, 진행 중인 단계를 확인할 수 있어. 에린에 빠르게 정착하고 싶다면 다양한 보상과 정보가 가득한 추억담 만큼은 절대 놓쳐선 안돼."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="퀘스트 아이템!">
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<Action name="A_Chat" message="퀘스트를 진행시 받는 퀘스트 아이템은 전용 인벤토리로 지급되는 경우가 있어. 일반 인벤토리에서 찾을 수 없다면 전용탭을 꼭 확인해봐. 특히 메인스트림 퀘스트 아이템의 경우 전용 인벤토리로 우선 지급된다는 것을 잊어선 안돼."/>
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<Action name="A_Chat" message="퀘스트를 진행시 받는 퀘스트 아이템은 전용 인벤토리로 지급되는 경우가 있어. 일반 인벤토리에서 찾을 수 없다면 전용탭을 꼭 확인해봐. 특히 메인스트림 퀘스트 아이템의 경우 전용 인벤토리로 우선 지급된다는 것을 잊어선 안돼."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="채팅 메시지!">
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<Action name="A_Chat" message="환경설정에서 '채널 숨기기'에 체크가 되어 있다면 메시지 로그가 보이지 않을 수 있어. 그럴땐 '환경설정-게임-채팅탭'을 확인해봐."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="채팅 채널!">
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<Action name="A_Chat" message="환경설정에서 '채널 숨기기'에 체크가 되어 있다면 메시지 로그가 보이지 않을 수 있어. 그럴땐 '환경설정-게임-채팅탭'을 확인해봐."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="벨테인 특별조!">
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<Action name="A_Chat" message="아발론 게이트에 파견된 벨테인 소속의 견습기사들이야. 누적 레벨 500을 달성 시 받는 ‘알반 기사단 벨테인 특별조’ 퀘스트를 완수하면 벨테인 특별조를 만들 수 있어. 특별조에 아발론 게이트의 NPC들을 조원으로 영입하여 훈련 및 임무를 진행할 수 있어. 조원 영입은 대화를 통해 호감도를 쌓으면 돼. 조원들이 임무에 성공하면 지휘 경험치와 훈련 포인트, 벨테인 하급/중급/상급 인장을 받을 수 있어. 지휘 레벨이 오르면 더욱 어려운 임무도 할 수 있어. 벨테인 인장은 슈안의 상점에서 아이템 구입에 사용할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="특별조!">
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<Action name="A_Chat" message="아발론 게이트에 파견된 벨테인 소속의 견습기사들이야. 누적 레벨 500을 달성 시 받는 ‘알반 기사단 벨테인 특별조’ 퀘스트를 완수하면 벨테인 특별조를 만들 수 있어. 특별조에 아발론 게이트의 NPC들을 조원으로 영입하여 훈련 및 임무를 진행할 수 있어. 조원 영입은 대화를 통해 호감도를 쌓으면 돼. 조원들이 임무에 성공하면 지휘 경험치와 훈련 포인트, 벨테인 하급/중급/상급 인장을 받을 수 있어. 지휘 레벨이 오르면 더욱 어려운 임무도 할 수 있어. 벨테인 인장은 슈안의 상점에서 아이템 구입에 사용할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="벨테인 미션!">
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<Action name="A_Chat" message="아발론 게이트를 침략하는 변이체들과 되살아난 시체들을 벨테인 특별조원들과 함께 퇴치할 수 있어. 슈안과 대화하면 다양한 미션에 입장할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="아발론 정화 미션!">
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<Action name="A_Chat" message="이질적인 신성력에 잠식된 몬스터들을 처치하여 오염된 아발론을 정화하는 미션들이야. 아발론 경계지의 이네스를 통해 입장할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="사도 레이드!">
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<Action name="A_Chat" message="에린 곳곳을 파괴하고 있는 괴물 ‘사도’를 처치하는 미션을 의미해. 이멘 마하 주점 뒤편에 있는 ‘알반 기사단 문장’을 통해 결사단 생성 및 사도 레이드에 입장할 수 있다. 신성 스킬의 연계를 통해 전투를 효과적으로 진행할 수 있다고 들었어."/>
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<Action name="A_Chat" message="에린 곳곳을 파괴하고 있는 괴물 ‘사도’를 처치하는 미션을 의미해. 이멘 마하 주점 뒤편에 있는 ‘알반 기사단 문장’을 통해 결사단 생성 및 사도 레이드에 입장할 수 있다. 신성 스킬의 연계를 통해 전투를 효과적으로 진행할 수 있다고 들었어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="메인스트림!">
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<Action name="A_Chat" message="메인스트림 퀘스트는 각 메인스트림의 조건을 만족할 때 지급받을 수 있어. 지급되는 퀘스트와 별개로 다른 메인스트림을 진행하고 싶다면, 티르 코네일의 던컨과 대화하여 일부 메인스트림을 선택하여 진행할 수도 있으니 참고해."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="아르바이트!">
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<Action name="A_Chat" message="각 마을의 NPC들의 일을 도와주는 것을 말해. 아르바이트를 하려면 각 NPC와 [아르바이트] 키워드를 통해 대화해봐. NPC마다 아르바이트의 종류와 가능한 시간이 다르다는 점을 잊지마."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="승단!">
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<Action name="A_Chat" message="1랭크까지 수련한 스킬에 대한 자격 증명 시험으로 이멘 마하의 승단 시험장에서 할 수 있어. 거기 있는 승단 안내인과 대화하면 시험장 입장이 가능하고, 승단 스킬의 종류, 조건, 시험 방법 등 자세한 설명을 들을 수 있어. 승단된 스킬은 능력 및 이펙트가 변경되며, 조건을 만족할 시 특별한 타이틀 및 인챈트를 얻을 수 있어. 승단 시험 합격 시 받는 승단 배지로 콤보 카드를 마음대로 커스터마이징 할 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="에린 무도 대회!">
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<Action name="A_Chat" message="아본 극장에서 마을 사람들이 모여 실력을 겨뤄보는 무도 대회야. 1차전부터 결승전까지 있고, 추가로 이벤트 전도 진행돼. 아본의 말로에게 입장권을 구매할 수 있다."/>
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<Action name="A_Chat" message="아본 극장에서 마을 사람들이 모여 실력을 겨뤄보는 무도 대회야. 1차전부터 결승전까지 있고, 추가로 이벤트 전도 진행돼. 아본의 말로에게 입장권을 구매할 수 있다."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="요리 던전!">
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<Action name="A_Chat" message="요리 재료들을 철판 안에 주어진 개수만큼 넣고, 쥐를 철판 밖으로 내보내 제한 시간 안에 요리를 완성하는 던전이야. 라흐 왕성 조리실의 글루아스에게 레시피를 구입한 후, 철 냄비에 넣으면 입장 가능해. 자세한 건 글루아스에게 들을 수 있어."/>
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<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="필드 레이드!">
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<Action name="A_Chat" message="에린 전역에 불시에 출몰하는 필드 보스들을 토벌하는 것을 의미해. 일부를 제외한 필드 레이드의 출현 예정 장소와 시간은 스마트 콘텐츠의 [RAID] 란을 통해 확인할 수 있어. 필드 보스 출현 시, 필드 보스가 출현한 채널에서는 안내 사념파가 뜨니까 바로 알 수 있을 거야."/>
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인터랙션 다운로드

안녕하세요.
마비노기입니다.

2019년 12월 19일,
[펫풍당당] 업데이트로 에린의 소중한 동반자 '펫'이 더욱 강하고 멋진 모습으로 변신했습니다.

[스마트 펫] 인터랙션 파일을 다운로드 받으면 보다 스마트해진 펫을 경험해볼 수 있습니다.

[스마트 펫 인터랙션]
스마트 컨텐츠의 FAQ 및 컨텐츠 검색의 일부를 펫에게 물어보면 대답해줍니다.


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     - 해당 경로에 이미 동일한 파일이 있을 경우엔 따로 다운로드 받지 않으셔도 됩니다.

※ 인터랙션 메이커에 대한 보다 상세한 내용은 [게임 가이드]를 참고하세요!

감사합니다.
 

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