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인터랙션 게시판

돌아온 비서실장 펫 1.07 ver / (인터랙션 재업로드)

76148102019-11-30 오후 5:26:21

인터랙션다운받은 인터랙션 파일은 [내문서 > 마비노기 > 인터랙션] 경로에 옮겨서 사용해주세요.
<Interaction name="비서실장 펫 ver 1.07">

<Event trigger="T_PetSummon">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="뾰로롱~"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="ㅅ">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_PetAI" value="* 선공 모드" rule_filename="OasisRuleActive.xml"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="ㅎ1">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_PetAI" value="* 협공 모드" rule_filename="OasisRulePassive.xml"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="ㅎ2">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_PetAI" value="* 회복 모드" rule_filename="OasisRuleSupport.xml"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="ㅁ">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_PetAI" value="* 명령 모드" rule_filename="OasisRuleSubmission.xml"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Life" value="20">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="생명력이 20% 이하입니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Mana" value="20">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="마나가 20% 이하입니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Stamina" value="20">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="스태미나가 20% 이하입니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Addiction" value="1">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="현재 포션 중독 1 단계"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Addiction" value="2">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="현재 포션 중독 2 단계"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Addiction" value="3">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="현재 포션 중독 3 단계"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Addiction" value="4">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="현재 포션 중독 4 단계 [스탯 패널티 부여]"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Addiction" value="5">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="현재 포션 중독 5 단계 [스탯 패널티 다소 높음]"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Addiction" value="6">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="현재 포션 중독 6 단계 [의지 대폭감소, 데들리 확률감소]"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_TelentRankUp">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="재능이 한 단계 상승하셨습니다! 축하드려요!"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Level" value="200">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="만렙 축하드려요! 이제 환생하고 다시 올려야죠?"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_TelentAchievement" value="그랜드마스터">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="그랜드마스터를 달성하다니 정말 대단하세요! 밀레시안님의 성장은 끝이 없군요! 축하선물로 뽀뽀라도 해드릴까요?"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_TelentAchievement" value="마스터">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="*경*축* 귀하는 마스터 재능을 달성하였다. 지금바로 재능 보너스를 무료로 확인."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_TelentAchievement" value="대">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="마스터가 되기까지 얼마 남지 않았습니다! 파이팅!"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_LevelAchievement" value="5000">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="드디어풋내기 탈출 누적 레벨 5000 달성! 이제 1만을 향해 전진!"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_LevelAchievement" value="10000">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="누적 레벨 1만 달성! 이정도면 이제 에린을 정복하신거나 마찬가지죠! 여기까지 오기까지 옆에서 보조한 저의 공로도 잊지 마시라구요!"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_LevelAchievement" value="20000">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="누적 레벨 2만 달성. 도대체 어디까지 올리시려고.."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_LevelAchievement" value="30000">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="누적 레벨 3만 달성... 아니..;; "/>
</ActionGroup>
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Motion" motion="40339"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_LevelAchievement" value="40000">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="누적 레벨 4만달성... 이제 그만.."/>
</ActionGroup>
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Motion" motion="40431"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_LevelAchievement" value="50000">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="누적 레벨5만달성... 그만해.. 그만하라고.."/>
</ActionGroup>
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Motion" motion="40054"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_SkillProcess" skill="meteorstrike">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="거대한 미트볼이 떨어진다!"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Time" value="11:30">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="오늘 하루가 끝나기 까지 30분이 남았습니다. 이제 슬슬 주무실 시간입니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_AddQuest">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="새로운 퀘스트를 입수하였습니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_CompleteQuestObjective">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="퀘스트 목표를 완료했습니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Market">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="경매장에 등록하신 물품이 판매되었습니다. 많이 버신거면 저한테도 좀.. 아시죠?"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_SpecialDay" value="2021-12-25">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="크리스마스날에 접속하다니.. 주인님 당신은 도대체.."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_SpecialDay" value="2022-12-25">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="크리스마스날에 접속하다니.. 주인님 당신은 도대체.."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_MabiTime" value="5:40">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="변신 스킬 초기화 1분전 입니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_PetDeath">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption01" message="애완동물이 행동불능이 되었습니다."/>
</ActionGroup>
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="부활의 권능을 모두 소모했을 시 디바인 링크를 다시 사용해야 부활 횟수가 충전됩니다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Pethungry">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="배고파요.. 내 덕에 사냥도 편하게하고 골드도 많이 벌면서 밥하나 제대로 안준다니.. 노동"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_HuseLucky">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="휴즈 럭키 피니쉬 발동! 티끌 모아 태산!"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="룬다던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="하드:쉽지않은 / 의기로운 / 오래가는 / 기억상실 /조화 / 재난 / 깍지 / 코러스 / 꾸준한 / 챔피언 / 찌르는 / 가시연꽃 / 올빼미 / 플래임 / 재회"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="키아던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="하드: 오래가는 / 차오르는 / 직관의 / 학구적인 / 여명 / 쉽지않은 / 스파링 / 환영 / 열쇠 / 존귀한 / 후작 / 야생의"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="알비던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="하드: 백일몽의 / 정신적인 / 불가사의한 / 검은안개 / 카모플라쥬 / 재난 / 깍지 / 벌레스크 / 솔리스트 / 투르나이 / 그로기 / 챔피언 / 환영 / 매복 / 방랑자 / 올빼미 / 강철 바늘"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="라비던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="몽라: 레지스탕스 / 모순적인 / 지니어스 / 의기로운 / 오래가는 / 백일몽의 / 예지의 / 기묘한 / 불가사의한 / 얼음파편 / 절대자 / 힘든 / 벌레스크 / 얼어붙은 / 투르나이 / 꾸준한"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="페카던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="상급 : 백일몽의 / 예지의 / 오래가는 / 정신적인 / 절대자 / 여명 / 기호 / 조화 / 이용한 / 삼발이 / 알레고리 / 쉽지않은 / 챔피언 / 리듬 / 플래임 / 강철 바늘"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="코일던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="상급: 의기로운 / 기묘한 / 광란의 / 정복자 / 기호 / 불가사의한 / 솔리스트 / 삼발이 / 열쇠 / 벌새 / 자작"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="피오드던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="검은안개 / 기호 / 삼발이 / 스파링 / 오페라 / 벌새 / 화창한 / 가시연꽃 / 남작"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="마스던전 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="차오르는 / 코러스 / 손재주 / 가시연꽃"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="인챈트">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="출처 &quot;마비노기 쫀득쫀득 인챈트&quot; 지금 바로 검색 해보세요!"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="시드피나하">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="다음과 같은 인챈트가 나옵니다. 카덴차(두23) / 돌파하는(호3) / 침잠(두2 , 호23) / 카모플라쥬 (호23) / 코드 (슬3) / 자작 (두23) / 손재주 (슬3)"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="사랑해">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="거절한다."/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_Region" region="론가 유적 로비">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption01" message="일반 : 자수정 화살 / 에메랄드 화살 / 토파즈 화살 / 유물 상자 하급 . 중급"/>
</ActionGroup>
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_ShowCaption02" message="신비한 화살던전 : 노빌러티 / 종려나무 / 동백나무 / 버터플라이 실크 웨어"/>
</ActionGroup>
</Event>
<Event trigger="T_ChatKeyword" keyword="크롬바스">
<ActionGroup frequency="1">
<Action name="A_Chat" message="헤비레인(미 4랭-한손) / 다운버스트(미 4랭-양손) / 창백한(두 4랭-활) / 여우비(미 4랭-실) / 스카이글로우(미 4랭-핸들) / 나이트폴(미 4랭-원,스탶) "/>
</ActionGroup>
</Event>
<Desc type="Pet" text="인챈트 정보, 스탯 정보"/>
</Interaction>

인터랙션 다운로드

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텍스트 위주 인챈트 정보 -> 로비 입장시 사념파 (하단)

피오드 , 코일 등을 제외한 울라던전 상급난이도 인챈트 정보는 불필요하다 느껴져 제거.

펫 다운 시 나오던 텍스트 제거,

소환시 (뾰로롱~)

 

해당 인터랙션에 대한 가이드 -

생명력,마나,스태미나가 20% 이하가될시 사념파로 알려줍니다.

데들리 상태일시 말풍선으로 알려줍니다.

포션중독 상태가 될 시 중독 단계와 대략적인 스탯 패널티 양을 알려줍니다.

(패널티로 인한 스탯 감소량은 정확한 데이터를 얻기 힘들어 대략적 공식만 넣어놨습니다. 그저 포션 중독 단계 알림이라 보시면됩니다.)

 

던전로비 입장시 하드 상급 난이도에서 나오는 몇몇 인챈트 들을 말풍선으로 알려줍니다. ( 정보 출처 : 쫀득쫀득 인챈트 )

울라 던전중 '피오드' '마스' 등 하드가 없는 던전은 일반 상급에서의 인챈트 정보를 알려줍니다.

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예시)) 키아 던전 로비 입장시  ///  펫의 사념파  : 의기로운 / 쉽지않은 / 벌새 ....

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시드피나하는 '시드피나하' 라는 채팅 키워드를 사용합니다.

시드 장르명은 슬픔 = 슬 / 두려움 = 두 / 호기심 = 호 

난이도는 쉬움 = 1 / 보통 = 2 / 어려움 = 3

와 같이 구분지었습니다. 키워드 사용시 펫이 다음과 같이 메세지를 띄웁니다.

=========================================================

예시)) 나: 시드피나하 /// 펫 : 다음과 같은 인챈트가 나옵니다. 카덴차(두23) / 돌파하는(호3) ....

             ┗  두23 -> 두려움 보통/어려움    // 호3 -> 호기심 어려움

=========================================================

현실 시간 11:30 분때 미성년자 분들을 염두 하여 셧다운 30분전 을 알립니다.

마비노기 시간 5:40 시  팔라딘&다크나이트 / 야수화  스킬의 초기화 1분전임을 알립니다.

캐릭터 와 애완동물의 레벨이 상승할때마다 알립니다.

스킬 등급 상승 을 알리고 스킬 수련 완료 시 에 도 알립니다.

전장의 서곡 사용시 말풍선으로 알립니다. [ 예시)) "전장의 서곡을 사용합니다. 다른 파티원들과 중복되지 않도록 주의하세요!" ]

 

새로운 타이틀 획득 시 알립니다.

경매장에 등록해둔 아이템 판매 시 알립니다.

 

 

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변동사항

-1.07 일부 텍스트 조정

-인터랙션 파일 재 업로드.

- '크롬바스' 채팅 키워드 추가 -> 드랍하는 인챈트 정보 알림.

ex)  채팅 '크롬바스'  - >  헤비레인(미 4랭- 한손) / 다운버스트(미 4랭-양손) ..... 

                            --- 헤비레인 [접미 4랭크 한손무기]   다운버스트 [접미 4랭크 양손무기]

 

 

- 기본 펫 AI 모드 키워드 추가

 

ㅅ -  펫의 AI 모드를 선공 모드로 바꿉니다.

ㅁ - 펫의 AI 모드를 명령 모드로 바꿉니다.

ㅎ1 - 펫의 AI 모드를 협공 모드로 바꿉니다.

ㅎ2 - 펫의 AI 모드를 회복 모드로 바꿉니다.

 

 

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-- 잘못된 스크립트 조정

 

전) 펫 다운 시 -> 애완동물이 행동불능이 되었습니다.

후) 펫 행동불능 시 -> 애완동물이 행동불능이 되었습니다.

 

 

밀레시안 정보

김덕배님
  • 타이틀검은 장미의 주인
  • 소속 길드JAZZRABBIT

쪽지 보내기작성자의 다른 글

댓글 등록

0/400글자

  • 황낭자

    고맙다냥!

    2020-06-13 오후 8:08:59답글달기

  • 후크

    인터랙션 데이터가 손상되었다고하는데 혹시 쓸방법은 없는걸까요?

    2020-09-19 오후 8:17:52답글달기

  • 김덕배님

    다시 작성하여 업로드 했습니다.

    2021-09-16 오후 6:21:47

  • 빗큐

    자꾸 손상되었다고 떠서, 하나씩 확인해봤는데 안에 '출처 "마비노기 쫀득쫀득 인챈트" 지금 바로 검색 해보세요!'라는 멘트때문에 오류가 뜨는것같더라고요~ 그 부분 지우니까 정상 로딩되네요.^^ 좋은 자료 감사합니다! 잘 쓰겠습니다!!

    2021-10-02 오전 3:41:37답글달기

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